Валюта — монеты с изображением правителя государства, разного достоинства
Монета — 1 Пятерка — 5 Десятка — 10
Жемчуг хрустака — 25-50 ценные жемчужины, добываемые из речных хрустаков. Золотой слиток — 100 нередко можно найти в старых сейфах. Измельченный кристалл — 30 свет кристаллических фонарей отпугивает чумных крыс, поэтому нужда в этом веществе во время чумы высокая Кошелек — 5-500 в кошельках обычно хранят деньги. их можно находить и срезать с поясов других. Медная проволока — 10 прочный моток медной проволоки всегда найдет применение. Переработанная Ворвань — 30 небольшая тара с ворванью для бытовых нужд. Перья Кингспарроу — 10 пучок перьев королевского воробья. Целебные травы — 20 спрессованные травы помогают при болезнях. Тивианская руда — 20 используется в промышленности. Экстракт Болиголова — 20 в больших колличествах ядовит, но в малых помогает от недугов.
Некоторые магазины, в том числе российские, за предварительный заказ игры давали уникальный бонус — один из четырех промо-DLC. Это небольшие наборы вещей, схожие между собой. Тем не менее, о том, что они из себя представляют, было известно не так много. Восполним этот пробел.
Acrobatic Killer Pack получили все покупатели предзаказа специального издания Dishonored на Ozon.Ru. Код активации совместим только с версией игры для Восточной Европы, на ROW не активируется. Этот контент присутствует в игре изначально, после активации он просто разблокируется, без докачки дополнительных файлов.
Вещи из этого дополнения вы получите после завершения пролога и первого задания (побега из тюрьмы Колдридж). В пабе «Песья яма» познакомьтесь с лоялистами и Пьеро, затем отправляйтесь спать. После обучения основам магии, на столике рядом с кроватью обнаружите заветные бонусы.
Самые интересные приобретения — костяные амулеты. Один позволяет быстрее плавать, другой — восполнять немного здоровья при убийстве в падении, третий повышает шанс на то, что враг промахнется при стрельбе из арбалета и пистолета.
Если второй и третий дают весьма сомнительные бонусы, то прибавка к скорости плавания весьма полезна, особенно для тех, кто предпочитает тихое и бескровное прохождение.
Второй по интересности предмет — книга «Слухи и свидетельства: Дауд». Она описывает в некотором роде биографию и характер одного из ключевых действующих лиц истории. Содержание книги можете посмотреть под спойлером.
Еще одна интересная штуковина — статуэтка «Странная фигурка рыбы». Если её взять, добавится еще один слот под костяные амулеты. То есть, если раньше максимум можно было одеть шесть реликвий (с учетом улучшений), то с этим DLC — семь.
Ну и, конечно же, деньги. Просто деньги. 500 монет.
Итог
Просто набор приятных бонусов. Они не ломают баланс и не дают существенных преимуществ перед другими игроками. Неплохо.
Источник
Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2
Сувениры, или украшения для «Падшего дома» – это памятные вещички, которые Эмили или Корво могут прихватить с собой из каждой пройденной миссии и потом разместить в своей корабельной каюте. Всего сувениров в игре 10, по одной в каждой главе, за исключением главы № 6, откуда можно привезти аж два трофея. Пропустить сии коллекционные предметы довольно легко – на них же не написано: «Эй, возьми меня с собой, я тебе еще пригожусь», – а потому, любезные мои манчкины, садитесь поудобнее и слушайте. Я расскажу вам, как заполнить витрину напротив вашей койки до отказа и заодно заработать ачивку с незамысловатым названием «Сувениры».
Как получить: облучивая сокровищницу, в которую ваш протагонист попадет после того, как заберет кольцо у капитана Рамзи, не забудьте заглянуть в комнатку-спальню. Там на полке с книгами, что висит над кроватью, стоит деревянная фигурка кораблика. Она-то нам и нужна.
МИССИЯ № 2
2. Шлем гвардейца
Местонахождение: на голове некоторых вояк в красных мундирах.
Как получить: необходимо убить или оглушить любого стражника в красном мундире и со шлемом на голове, а потом взвалить его на себя, чтобы нести. На самом деле никого никуда тащить не придется, но если ваш протагонист не возьмет тушку гвардейца на руки хоть на секундочку, то и шлема он не получит. Вероятнее всего повстречать красномундирника на станции «Аддермир», являющейся конечной точкой нашего маршрута во второй миссии. Мне нужен твой шлем. Одежду и сапоги можешь оставить себе
МИССИЯ № 3
3. Шприц с противоядием для Королевского Убийцы
Местонахождение: Аддермирский институт, правое крыло второго этажа, отделение клиники, лаборатория Васко.
Как получить: необходимо будет поговорить с Васко и получить от него сведения о том, как вылечить доктора Гипатию от недуга, превращающего ее в Королевского Убийцу. Затем нужно будет приготовить исцеляющую сыворотку и вогнать ее в бедную женщину при помощи того самого шприца, который мы и намереваемся заиметь в свою коллекцию. Шприц на память
Прежде чем докторша обернется сумасшедшей убийцей и накинется на Васко, тот успеет сообщить Корво или Эмили код от своего сейфа, и соответствующая запись появится в Журнале, во вкладке Сведения.
Другой способ заставить Королевского Убийцу выдать себя – прежде чем поговорить с Васко, прослушать запись на аудиографе, находящемся в той же помещении.
В этом случае Васко не успеет до нападения Королевского Убийцы сообщить код от своего сейфа, и нам придется добывать его самостоятельно с трупа бедолаги. Свежерастерзанное тело валяется на полу операционной. Его надлежит облутить – так мы получим записку с кодом под названием «Тому, кто найдет мой труп». Ну, вроде как мы его нашли, значит, письмо попало по адресу.
Узнав код от сейфа, скорейшим образом линяем из операционной (тут нам без лекарства все равно делать нечего) и отправляемся в кабинет Васко на втором этаже института, в отделении клиники. Наша ближайшая задача – открыть сейф и изучить его содержимое.
Что бы в сейфе ни лежало, для излечивания Гипатии и получения коллекционного шприца нам нужны только ключ от лаборатории Васко и его «Заметки о противоядии» (их не помешает прочитать). Имея то и другое, мы сможем приготовить антидот, но для этого необходимо попасть в лабораторию. Хорошо хоть идти недалеко – дверь напротив входа в кабинет.
Ура, шприц с основой сыворотки найден.
Теперь надо завершить начатое Васко. Берем шприц и начинаем искать недостающий ингредиент – кровь зараженного трупными осами человека. Подходящий труп-донор весьма кстати отыщется в том же отделении клиники, в запертом отсеке, где зловеще жужжат кровожадные насекомые. Углубляться в него смысла нет – нужное тело валяется почти у самой двери.
Возвращаемся в лабораторию, выдавливаем содержимое шприца в реторту, включаем под ней горелку, немного ждем, и вуаля – лекарство готово. Забираем его из стаканчика подле реторты и бегом назад, в операционную-анатомичку.
Далее все предельно просто: подбираемся незаметно к Королевскому Убийце и от души всаживаем в него (точнее, в нее) шприц по самое основание (клавиша/кнопка удушения).
Антидот подействует почти мгновенно, и игра отрапортует о нелетальном устранении цели. Мои поздравления, господа! Теперь у вас одним сувениром больше и одним боссом меньше.
МИССИЯ № 4
4. Голова часового солдата
Местонахождение: Механический особняк.
Как получить: вам придется тем или иным способом уничтожить любого часового солдата в особняке Джиндоша. Зарубать мечом, закидать гранатами, подорвать на мине, перепрограммировать с помощью монтажного устройства – все равно как. Главное – превратить его в груду металлолома. Если вы проходите сугубо стелсом (без обнаружений), намерены заиметь ачивку/трофей «Тишина» и планируете выполнить все особые действия текущей миссии, советую заняться получением сувенира уже после нейтрализации Джиндоша. И ни в коем случае не стоит использовать для этого часового солдата, охраняющего Соколова в зале апробации, иначе вы не сможете выполнить особое действие текущей главы «Безупречное похищение» (спасти Соколова, не встревожив и не уничтожив часового солдата в зале апробации).
Как получить: забрать клинок можно как до устранения Брианны, так и после. Верхний ярус ее кабинета и находящаяся там же мастерская никак не охраняются, витрина с экспонатом просто открывается, и бить ее не придется. В общем, клинок весь ваш – стоит только руку протянуть. Витрина с ведьминским клинком
МИССИЯ № 6
6. Сребрография «Шхуна на подходе к верфи»
Местонахождение: студия сребрографии Модотти, торговый зал, на стене.
Как получить: студия сребрографии находится в проулке, соединяющем улицу Шиндейри, захваченную Стенателями, с площадью перед форпостом смотрителей. Попасть внутрь можно либо через витрину, предварительно разбив ее, либо через дверь, изначально запертую на ключ. Ключ от студии находится в салуне Стенателей «Ведьмина рука», в комнате Дюрана, а ключ от комнаты Дюрана – на столе в кабинете наместника смотрителей Бирна. Вот такая многоходовочка получается. Все очень непросто
Затем навестим жилище Дюрана в салуне «Ведьмина рука» (его комната имеет отдельный вход с галереи второго этажа) и заберем ключ от студии сребрографии. Он вместе с запиской «Наши разини» лежит в тумбочке бюро. Вдогонку к ключу вы получите намек, как избавить Карнаку и от главаря Стенателей Паоло, и от наместника смотрителей Бирна, не прибегая при этом к мокрушничеству.
Ну, все, теперь можно и в студию заглянуть, цивилизованно отпереть дверь ключом и забрать фоточку на память.
7. Приз с «Клинка Вербены»
Местонахождение: заброшенный дом Корво Аттано, тайник в стене.
Как получить: найти квартиру, где Корво жил в детстве, в квартире найти его комнату с тайником и забрать оттуда призовой кубок. Здесь родился и жил защитник короны
На доме напротив форпоста, примыкающем к наглухо перекрывающей переулок стене, есть мемориальная табличка, мол, тут некогда жил Корво Аттано, ставший лордом-защитником в 1817 г. Вход в подъезд замурован, но попасть в бывшую квартиру семейства Аттано возможно. Для этого воспользуемся тупичком перед домом и по карнизам и воздуховодам телепортируемся к заколоченному досками окну.
Разбиваем деревянный щит, и добро пожаловать домой/в гости к папочке (нужное подчеркнуть). Комната Корво, где суетится стая агрессивных крыс, от окна прямо по курсу.
Тайник найти несложно – на него укажет участок кирпичной кладки с отвалившейся краской. Кстати, если вы играете за Корво, он сам подскажет поискать тайник. Помимо приза там еще лежит китовая кость.
МИССИЯ №7
8. Календарь 1849 г.
Местонахождение: прошлое, особняк Стилтона, первый этаж, музыкальный салон.
Как получить: в первоначальном (неальтернативном) настоящем мы встречаемся с обезумевшим Стилтоном именно в музыкальном салоне. Получив от Чужого временной компас, опробуйте его, не отходя от кассы рояля, переместитесь в прошлое, а заодно и заберите сувенир – он на столике у двери.
МИССИЯ № 8
9. Обломок газели
Местонахождение: Большой дворец, подвал, сокровищница, нижний ярус, на некоем подобии алтаря у стены.
Как получить: проникнуть в сокровищницу герцога Серконоса Луки Абеле мы обречены по сюжету, ибо именно там прячется странное изваяние, в котором заключена душа Далилы. Фрагмент фигурки в виде головы газели находится в том же помещении. Для попадания туда потребуется ключ, который носит у себя на поясе настоящий герцог. У двойника на поясе тоже висит ключ, но не от сокровищницы, а от сундука. Драгоценный обломок
Источник
Dishonored: Death of the Outsider
Прохождение ориентировано в сторону стелс-режима.
Задание 1 — Последний бой
Смотрим вступительный ролик про Билли Лерк — главного героя этого дополнения
В начале игры ознакамливаемся с новым типом заданий — Контрактами, это по сути те же сайд-квесты, которые можно выполнить. Некоторые простые, некоторые сложные, поэтому ниже будет описано их прохождение. Для того, чтобы ознакомится с контрактами для каждой локации, надо будет наведаться на черный рынок, он будет всегда отмечен на карте. В первой же миссии контракты будут лежать на столе Билли. Выполняя контракты, можно сразу забыть о бескровном прохождении игры, это достижение вы точно не получите.
Выходим из каюты, осматриваем доску в поиске информации о местонахождении Дауда. На доске также есть упоминание про клуб банды безглазых. Они владеют черной магией, поэтому Дауд может быть замешан в этом. Осмотрев доску, взбираемся на палубу. А «Падший дом» сильно изменился. Идем к маркеру в здание, поднимаемся наверх и садимся в экипаж. Следующая точка прибытия — бани «Альбарка».
Подходим к заделанному проему, избавляемся от досок и проникаем в следующее помещение. Выходим на улицу, убираем первого стража, через калитку выходим к лестнице, ведущей вниз к путям. Около них стоят два стражника. Избавляемся от них после того, как они договорят и разойдутся.
Сейф В этой миссии единственный сейф и находится он в квартире напротив здания бани Альбарки. Попасть внутрь можно через окно со стороны путей, забравшись наверх, где стоят два охранника, или через главный вход, ключ от двери можно будет найти рядом в ведре. В банях обыскиваем букмекера, чтобы получить ключ от сейфа (451).
Перед зданием можно забраться по трубам слева в квартиру. За зданием находятся бани «Альбарка». Войдя внутрь, спускаемся по лестнице и находим Дауда. Они заставляют его драться. Надо его вытащить. Заходим в душевые и по трубам залезаем наверх. Перекрываем вентилем давление пара и залезаем в проем. Идем налево, первая дверь заблокирована, но дальше есть еще одна. Там снова держим направление налево, убираем одну девчонку и выходим в комнату с подвешенными стражниками. Забравшись выше, через вентиляцию можно посмотреть на вольер с волкодавами. Выходим и открываем дверь рядом. Вырубаем двух стражников, забираем ключ от устройства с тела главаря Жанет Ли и осматриваем вольер.
Контракты
Сожгите белого пса Отмечаем маркером и двигаемся к цели. В вольере будут находится два обычных и один белый волкодав. Открываем дверь с помощью красной кнопки на стене, оглушаем/убиваем всех псов, хватаем белого и выходим из комнаты налево. Идем направо по коридору, в конце около лестницы, которая ведет вниз, будет находится печь, куда надо кинуть пса.
Промышленный шпионаж Направляемся в комнату. Подбираем рецепт в ящике стола и разбиваем все бутылки.
Далее возвращаемся к устройству в главном зале с рингом и отключаем его около камеры Дауда, чем и освобождаем старого знакомого. Тот задумал убить Чужого, самого Бога.
Выходим из здания бани. Повсюду ходят стражники, не стоит попадаться им на глаза. Добираемся до экипажа и покидаем локацию.
Задание 2 По чернильному следу
Поговорив с Даудом, подойдите к экипажу и отправляйтесь в город – Верхнюю Кирию. Переместившись на место, запрыгните на охранную будку, а дальше на высокое заграждение, так вы окажитесь на охраняемой территории. Ваша задача — проникнуть в салон красоты «Камелии», он находится по правой стороне. Через дверь внутрь не попасть, но за углом есть проход. Здесь устранитесь противника любым удобным для вас способом и зайдите в здание. Внутри бродит служанка у которой есть ключ от салона красоты, оглушите ее и заберите ключ (теперь парадная дверь открыта для вас). Идите в кабинет (дальняя комната) и на столе прочитайте книгу записей посетителей. После этого у вас появятся две основные цель — Шань Юаня и Айвен Якоби.
Шань Юань
Оказавшись внутри дома вы вольны здесь поступать так, как считаете нужным. Пойти напролом и убить всех — довольно сложно из-за большого количества противников и ловушек. Или же пойти более скрытным путем — немного дольше предыдущего варианта, но сократит количество ненужных жертв.
Первым делом лучше найти ключ от комнаты с лифтом, которая находится на втором этаже. Внутри этой комнаты находится устройство, из которого вам нужно вынуть батарею, что приведет к отключению электрических ловушек на полу соседнего помещения с выставочными стендами. За стеклом одного из таких стендов находится бумажка с аудиограммой — которая служит ключом от сейфа на третьем этаже. Сейф находится за шкафом, а чтобы его открыть нужно применить аудиограмму на стоящий здесь же проигрыватель. А сам к люч от комнаты с лифтом (с батарей находится на третьем этаже в кабинете Шань Юаня). Ваша цель — Шань Юань находится в кабинете, убить его или пощадить решать вам. Получив документы, покиньте дом.
Айвен Якоби
Отправляйтесь в отмеченное место, попытавшись попасть внутрь, дверь окажется закрытой. Прочитайте записку на дверях, а после бегите на площадь, где сейчас находится Айвен. Он будет в окружении солдат, а вам необходимо получить его ключ. Что делать решать снова вам. Вы можете просто убить всех или скрыть украсть ключ.
Ключ вам необходим, для того чтобы попасть в квартиру, где в кабинете нужно забрать записку и клинок. Заполучив их вы можете хоть сейча вернуться на «Падший ангел» и приступать к новому заданию. Или вы можете расследовать преступление и найти улики доказывающие вину Айвена Якоби. Для этого откройте картину, висящую на стене позади стола и из сейфа достаньте флакон с кровью и записку. Этот флакон отнесите журналисту, который находится на площади перед банком. Теперь можете возвращаться на «Падший ангел».
Также вы можете отравится выполнять контракты.
Контракты
Смерть миму
Чтобы его активировать идите по пунктирному маркеру, который приведет вас на черный рынок — здесь лучше принять чужой облик, чтобы не попадаться на глаза врагам и так вы сможете свободно изучать местность. Подойдите к отмеченной цели — миму. Он окружен толпой людей, поэтому действовать открыто не получится. Напротив него есть проход, которые приведет к лестнице, а слева лавка где продают насекомых. У хозяйки этой лавки украдите ключ и спуститесь в подвал. На ступеньках обезвредьте миную. Спустившись вниз вы можете освободить пленника, а на столе взять бутылку хлороформа. Теперь возвращайтесь к миму и киньте в него эту бутылку, так чтобы и зацепить рядом стоящих людей. Возьмите тело мима и спуститесь вниз к плотине. Сбросьте его вниз, так чтобы он упал под самой платиной иначе задание будет провалено.
Пропавший брат и Похищение бармена
Эти контракты выполняются одновременно. Первый делом, находясь в салоне красоты, возле стола где вы читали журнал записей воспользуйтесь устройством нанесения татуировок, чтобы нанести татуировку Безглазых.
После этого отправляйтесь в место куда указывает маркер контракта. Постучитесь в дверь и покажите татуировку, чтобы попасть внутрь. Брат находится на верхнем этаже, но сперва лучше заняться барменом. Вы можете всех поочередно оглушить а затем заняться барменом или взять бутылку с хлороформом на верхнем этаже и кинуть в толпу людей. Или же вступить в открытый бой со всеми и во время дуэли с барменом оглушить его. Заполучив бармена, отнесите его в отмеченной место. Тоже самое проделайте с Альберто (пропавшим братом).
Угрозы на работе
Этот контракт вы получите несколько позднее походу выполнения второго задания. Получив его, отправляйтесь в указанное место — банк. Вам нужно подслушать разговор женщины. Для этого незаметно преследуйте ее, пока она не остановится возле людей. Когда они закончат разговор вам нужно будет их всех просто убить.
Задание 3 Ограбление банка
Поднимитесь на палубу, поговорите с Даудом и пройдите к экипажу, чтобы отправится в город. Идите в аптеку, но там ничего не окажится, поэтому возвращайтесь к месту откуда вы прибыли. Спускаясь по лестнице вниз (которая ведет к пирсу), посмотрите на верх — там будет балкон. Переместитесь туда и поговорите с девочкой. От нее вы узнаете что маковую настойку скоро продадут на аукционе (очень полезный предмет, который пригодится в банке).
Отправляйтесь по маркеру на аукцион. Здесь лучше замаскироваться под кого нибудь, чтобы избежать обнаружения. На аукционе, сядьте на свободное место. Выкупите маковую настойку — придется отдать 440 монет (на черном рынке она стоит 800 монет). Благодаря ей вы сможете усыпить всех сотрудников банка, что значительно упростит его прохождение. Можете отправится на черный рынок и взять контракты или сразу идите в банк. Чтобы попасть внутрь банка, посетите домик санитара — туда можно телепортироваться. Осмотрите помещение и найдите записку на столе, из нее вы узнаете про утес, который расположен справа от центрального входа в банк. Но сперва нужно всех усыпить, для этого идите влево от центрального входа. Здесь в небольшом дворике будет устройство по заправке стеклянных колб. Вставьте колбу в эту устройство и потяните за рычаг, а после этого отнесите батарею ближе к утесу, с которого упал санитар.
Вставьте батарею в расположенный здесь механизм, чтобы вызвать строительную люльку и спрячьтесь, потому сюда прибегут охранники. Когда они уйдут, становитесь в люльку и поднимайтесь наверх. При помощи телепортации переместитесь на крышу банка. Здесь устраните несколько врагов, а после засыпьте маковую настойку в систему вентиляции. Здесь же и находится простой вход в банк. Из-за ваших действий все люди в банке спят, но не роботы — помните об этом. Также передвигайтесь аккуратно, если вы зацепите кого-либо из спящих они начнут просыпаться, что приведет к провалу двух контрактов. С верхнего этажа спуститесь на один ярус вниз, где лежит гвардеец. Пройдите через дверь и идите к дальней двери, дальше по коридору проберитесь в другое помещение. Дальше прыгайте через перила, но только применив телепортацию, чтобы не получить лишний урон.
На первом этаже банка, используйте устройство — нажмите на красную кнопку, чтобы открыть все металлические двери. Выходите наружу, спускайтесь на первый этаж и пройдите через открывшиеся металлические двери в направлении внутреннего двора банка.
Внимание! В ближнем коридоре расположены две электрические установки, которые убьют вас с одного выстрела, если попадетесь в их зону видимости. П оэтому проходите в это место через дверной проем, который расположен левее. Идите туда и встаньте между двумя ширмами, переместившись в коридор напротив, используйте телепортацию . Дальше идите через двери справа и слева и вытащите банки с жидкостью, чтобы обезвредить ловушки. После этого вы можете спокойно попасть во внутренний двор банка.
Здесь еще одно препятствие в виде нескольких роботов стражей. Здесь самое время заняться контрактами (см. ниже). Сперва нужно отключить электрический барьер, преграждающий вас путь вправо. Когда один робот уйдет влево, идите мимо барьера вниз по ступенькам, пройдите в помещение (сюда ведет провод). Здесь вытащите банку с жидкостью, чтобы отключить барьер. Затем, поднимитесь и пройдите к лифту. Вы можете подняться наверх или спуститься по ступенькам вниз. Лифт лучше не использовать, потому что робот вас заметит. Спускайтесь вниз. Теперь лучше отключить электричество на полу, для этого из коридора посмотрите в конец комнаты, там вы обнаружите еще один перевернутый шкаф. Переместитесь на него и откройте щиток , вытащив банку вы отключите электричество и сможете свободно передвигаться по полу. С верните к сейфам справа, где лежит спящий капитан. Обыщите его и заберите записку, которая вам пригодится, чтобы получить пароль для доступа к панели управления хранилищем.
Возвращайтесь к лифту и поднимитесь на нем на самый верхний этаж к офису директора. Не выходите из лифта, телепортируйтесь на крышу кабины, через отверстие наверху. После этого, переместитесь в открытую шахту вентиляции, а оттуда – за стену в двух метрах. Дальше телепортируйтесь к щитку, быстро откройте его и вытаскивать банку. Когда у вас все получится, вы обезвредите установку. В ящике справа можно найти записку и рычаг для тормоза хранилища. Возвращайтесь в лифт и отправляйтесь в офис директора. В кабинете, подойдите к столу и активируйте скрытую кнопку, чтобы открыть сейф — из него вы достанете записки и ключ управление хранилищем. После этого следуйте по маркеру, который приведет вас к пульту управления хранилищем. Здесь, в заимодействуйте с микрофоном и назовите охраннику пароль из записки, которую вы нашли на теле капитана. Дальше идите в открывшуюся дверь и по верху телепортируйтесь, чтобы избежать барьеров.
Оказавшись в комнате, вытащите банку с жидкостью, которая находится за спящей служанкой. Теперь электричества нет, следуйте за маркером и взаимодействуйте с панелью управления. Сперва нажмите на верхнюю кнопку, чтобы переместить хранилище в офис директора. Так вы соберете всех стражников в офисе директора банка. Нажав на кнопку прячьтесь в дальнем помещении. Чтобы охранники вас не заметили, когда суматоха стихнет нажмите на на нижнюю кнопку, чтобы хранилище опустилось в область с сейфами. Отправляйтесь туда, откройте хранилище справа и найдите сейф с двумя замочными скважинами. Нужные ключи вы получили в прошлом задании. Заберите клинок с двумя лезвиями.
Далее остается незаметно покинуть банк и вернуться на «Падший ангел».
Контракты
Два контракта выполняться еще до попадание в здание банка, а остальные два уже внутри.
Знаток искусства
На пирсе подойдите к лодке курьера. Когда один из охранников уйдет, оглушите того, который останется. Здесь вы увидите двух человек – один из них вскоре уйдет, а другой останется охранять курьерскую лодку.
Вам придется его убить или оглушить. После этого вам необходимо найти ключ, который находится на трупе курьера. Тело под водой, поэтому ныряйте в вожу и осмотрите место под лодкой. Обыскав труп вы найдете нужный ключ. Теперь вы можете открыть дверь и забрать содержимое комнаты, а именно картину.
Счастье карманника
Отправляйтесь во двор банка, который хорошо охраняют. Здесь вам нужно украсть записку у элитного гвардейца. Чтобы выполнить контракт перевоплотиться в одного из охранников и незаметно украдите записку. После этого уходите и никого не трогайте, чтобы не провалить контракт.
Из грязи в князи и снова в грязи
Оказавшись уже во дворе банка рядом с хранилищем, спускайтесь по ступенькам вниз, к сейфам. Здесь вам нужно найти сейф журналиста. Найдите нужный сейф по имени Луиджи Гальвани.
Внизу пол будет с электрическими ловушками. Чтобы их избежать, переместитесь на упавший шкаф около ступенек, а после прыгните в коридор слева, с помощью телепортации это можно сделать. Откройте сейф Моргана Ю, введя пароль 315, и заберите драгоценный камень.
Тише воды, ниже травы
Предварительно купите маковую настойку за 400 монет, которая значительно упростить прохождения банка и выполнение этого контракта. Все что вам нужно это скопировать адресную книгу, которая находится в кабинете директора (сюжетное задание приведет вас туда).
Задание 4 Украденный архив
В этом задании достаточно просто следовать за маркером основной цели, осматривая интересующие вас места. Так вы окажитесь в офисе на самой вершине, где уже успели побывать играя в оригинальную игру. Здесь вам нужно снова убить слепых сестер и украсть документы.
Выполнить это задание достаточно просто и не требует лишнего пояснения. Здесь достаточно явный скрытный путей, чтобы действовать бесшумно и не так много врагов чтобы действовать в открытую. Получив документы, посмотрите их на проекторе, заберите их и покиньте область или возьмитесь за контракты.
Также вы можете попытаться спасти Лонни. Для этого в самом начале задания, внизу поговорите с Кортни. От нее вы узнаете, что ее возлюбленный отправился в красное здание. Поднимитесь туда при помощи телепортации, забравшись на балкон и обыщите комнаты. Обнаружив труп, обыщите его и заберите кольцо. После этого возвращайтесь к Кортни, чтобы завершить это задание.
Контракты
Альберто и аббатство
Убив сестер, найдите Кардозо — он будет на самом верху перед кабинетом. Оглушите его, а затем вместе с ним спуститесь в подвал и посадите противника в кресло пыток. Покинув локации вы выполните контракт.
Пророчества Роузен
На верху встретив первую Сестру, убив или оглушив, осмотрите труп в шахте лифта слева. После этого запрыгните в сам лифт через отверстие в потолке и возьмите книгу с пророчествами.
Опасное пари
В начале локации следуйте за маркером, переместившись со ступеней на металлическую вышку, а оттуда заберитесь на балкон. Здесь вас ждет много ловушек, поэтому не стоит спешить. Обезвредив ловушки или минуя их, из сейфа заберите нужный предмет.
Задание 5 В мире зияет дыра
В этом задании вам предстоит решить вопрос с Чужим, убить его или спасти — решать вам. Отправляйтесь в северные шахты Шиндарей. Внутри спрятан тайный пролом между мирами, реальным и бездной. Вторгнитесь во владения Чужого и устраните его. На первый взгляд локация может казаться большой, но на самом деле это не совсем так. Враги расположены по группам, здесь есть множество помещений, в которых можно найти амулеты.
Изучив начало локации, двигайтесь по туннелю в парк со статуей, где вы встретите псов и первых культистов. Как только увидят вас сразу же нападут — старайтесь их избегать. Во дворе впереди вы наткнетесь на запертую дверь с кодовым замком. Повернитесь от нее и пройдите в помещение с левой стороны, далее поднимитесь по лестнице и найдите проход над перегородкой. Телепорируйтесь туда, за стеной на столе можете взять записку с кодом от двери — он всегда меняется поэтому его лучше найти во время прохождения игры самому и ввести код, чтобы открыть дверь. Пройдя еще немного вперед снова упретесь в запертую дверь, закрытые ворота можно открыть с помощи красного вентиля. Повернув его, быстро пробегите под воротами, пока они не закрылись обратно. Бегите дальше по шахте, воспользуйтесь опрокинутой вагонеткой, чтобы перебраться на другую сторону. Чем дальше вы продвигаетесь тем сильнее культисты будут вас встречаться. Внутри здания, вам необходимо найти запертую дверь, для которой нужен ключ — она необходима для хорошей концовки, поэтому запомните где она находится.
Пройдя шахту вы доберетесь до Бездны, чтобы попасть туда используйте Око мертвого бога. В пещерном зале, поднимайтесь вверх по ступеням и используйте телепортацию, чтобы попасть на ту сторону. Доберитесь до глаза, прыгая по скалам, и взаимодействуйте с ним. Переместившись в Бездну, обыщите труп, который прикован к скале слева от вас — так вы получите ключ от запертой двери. Теперь двигайтесь по немного измененной локации дальше к запертой двери (которую нужно было запомнить). В помещении, осмотрите ящик — код от ящика — 962. Открыв его, прочитайте записку, таким образом вы узнаете как можно спасти Чужого и получить хорошую концовку.
Идите к маркеру и переместитесь в Ритуальной твердыню. Просто идите вперед, где вы встретите Чужого — взаимодействуйте с ним.
Здесь вам нужно будет решить убить его или пощадить — решать вам. Во втором случае прийдеться несколько раз убедить Дауда в том что его все же нужно спасти. Выбрав концовку вам остается посмотреть финальный ролик.