- Как пройти игру Гренни(Granny)
- Как выиграть дополнительный день?
- Что ждет на сложности «Хард» и «Экстрим»?
- Какие предметы нужны, чтобы выбраться из дома?
- Как сбежать от злой бабки?
- Где использовать ключевые предметы прохождения?
- Особенности патчей 1.4-1.5
- Создание дробовика
- Обезвреживание Гренни в бане
- Как пройти паука в Гренни?
- Побег на автомобиле
- Пасхалка с мишкой
- Концовки
- Первый вариант — плохой
- Второй вариант — плохой
- Третий вариант — хороший
- Четвертый вариант — уехать на автомобиле
- Четвертый вариант — секретный
- Пятый вариант — секретный (апдейт 1.5)
- Карта территории
- Видео как пройти Гренни за 10 секунд
- Прохождение Granny 3
- Советы
- Персонажи и питомцы
- Время отключки бабки и дедки
- Список предметов и их назначение
- Расположение предметов
- План побега
- Концовки
Как пройти игру Гренни(Granny)
Granny (Гренни в пер. с англ. — бабушка) — Android-игра в жанре хоррор. Ваша главная цель — покинуть большой дом, по которому скитается жуткий призрак старой бабки. В игре масса интерактивных предметов, ловушек и неожиданных моментов. При этом она регулярно обновляется, получая новые геймплейные элементы. Местоположение предметов каждый раз отличается, и только некоторые всегда лежат на своих местах, что добавляет вариативности при прохождении. Мы коротко расскажем, как пройти Гренни, не упустив важные моменты и опробовав все концовки.
Бабушка способна вас вырубить с одного удара. Как только это случается, вы оказываетесь на стартовой позиции, и начинается второй день пребывания в ее заключении. Суммарно вам дается пять дней, чтобы освободиться, то есть 5 попыток выбраться через главную дверь. Однако их количество можно увеличить. Об этом и многом другом, включая секреты, местонахождение предметов и пасхалки, читайте дальше в нашем экспресс-прохождении Granny на телефоне.
Как выиграть дополнительный день?
Буквально сразу вы начнете находить фрагменты изображения, из которых впоследствии сложится фотография Гренни. Всего их может быть четыре или пять. Разбросаны они по всей территории особняка, а рамка с исходником фотоснимка расположена в подвале. Ваша цель — собрать все компоненты. Как только это будет сделано, получите один лишний день, то есть дополнительную попытку спастись.
Что ждет на сложности «Хард» и «Экстрим»?
«Хард». Сильно не меняет геймплей в сторону усложнения. Вам потребуется только найти батарейку, которую надо инсталлировать в отделение на главной двери.
«Экстрим». Значительно влияет на игровой процесс. Тут вам также надо отыскать батарейку, но есть и другие изменения.
- Прохождение будет в режиме темноты.
- Появится еще один замок.
Теперь поговорим о том, как пройти игру.
Какие предметы нужны, чтобы выбраться из дома?
Мы можем разделить их на две группы. В первой те, которые обязательно нужны, чтобы открыть дверь, а во второй — вспомогательные, просто облегчающие игру или иногда необходимые.
- бумажка с кодом;
- молоток;
- красный мастер-ключ;
- батарейка;
- кусачки;
- синий ключ.
- отвертка;
- тонкий ключ;
- мишка;
- фрагменты картинки;
- арбуз;
- арбалет с болтами;
- ключ от сундука с арбалетом;
- две шестеренки.
Из альтернативной концовки (патч 1.5):
- канистра;
- аккумулятор;
- верхняя часть двигателя;
- гаечный ключ;
- свеча;
- ключ зажигания автомобиля;
- зеленый ключ.
- синий ключ.
Мы упоминали, что часть вещей никогда не меняет местоположение. В их числе:
- арбалет. В нижней комнате, но не в подвале;
- медведь. Неподалеку от шкафа с арбалетом имеется лазейка, прикрытая досками. Отодвиньте их — и попадете в секретную локацию, где находится медвежонок;
- бумажка с кодом. Валяется в металлическом шкафчике, расположенном в туалете;
- отвертка. Всегда лежит в горшочке. Он находится в холле, на полке, которая над этой дверью. Разбить его можно выстрелом из арбалета, после чего взять другой дротик.
Проходить и исследовать дом надо очень внимательно. Полезные вещи могут быть разбросаны по самым странным местам, например, в раковине, на дне колодца, в туалете и др.
Как сбежать от злой бабки?
Стартовой локацией всегда выступает комната на втором этаже. Рекомендуем сразу осмотреть выдвижные ящики, так как в них бывают полезные объекты. Также обратите внимание на шкаф и кровать, которые могут служить убежищем, если надо будет спрятаться от бабки.
В Granny много тайных проходов, спрятанных за ящиками и разными коробками. Не пропускайте такие места и всегда старайтесь их исследовать.
Для попадания во внутренний двор вы пройдете в гостиную и приблизитесь к столу, рядом с которым увидите окошко. На стекле сразу бросится в глаза кровавый отпечаток. Взаимодействие с ним поможет попасть во двор.
Где использовать ключевые предметы прохождения?
Постарайтесь тщательно облазить весь дом и собрать побольше предметов. В числе тех, что вы найдете, будут полезные для продвижения и спасения. Вот наиболее важные.
- Рукоять колодца. Поместите ее на колодец и с ее помощью вытащите ведро, в котором будет какой-то предмет.
- Ключ от сейфа. Через дверь в главном холле зайдите в подвал. Там сундучок с полезным лутом.
- Ключи от шкафа с оружием. Пройдите по второму этажу и найдите секретный проход, ведущий в нижнее помещение со стенами из дерева. В углу есть небольшой шкаф. В нем и будет арбалет с тремя болтами. Они усыпляют призрака на время, зависящее от выбранного уровня сложности.
- Кусачки. С их помощью можно перекусить проводки на стенке в подвале и на двери.
- Отвертка. Она откручивает болты, удерживающие металлическую панель на боковой грани лестницы, находящейся на два пролета ниже, чем помещение со шкафчиком, где лежит оружие (в него можно зайти по секретной лазейке через подвал).
Внимание! На уровне сложности «Экстрим» будет еще один замок. Для его деблокации идите во внутренний дворик и найдите справа от главного входа шкафчик. Скрутите с него защитную панель и передвиньте рубильник.
- Бумажка с кодом. Пригодится для деактивации кодового замка.
- Молоток. Разбивает камеру наблюдения на чердаке и доску на основной двери.
- Арбуз. Если положить его в прибор для отрубания головы (казни) и запустить устройство, то арбуз лопнет, а внутри вы обнаружите ключ либо шестеренку.
- Синий ключ. Помогает открыть главную дверь.
- Ключи от игрового дома. Открывает маленький домик, находящийся во дворе.
- Две шестерни (красная и коричневая). Отпирают тайник в игровом домике. Если вы уже разобрались со всеми замками, кроме последнего, то тут наверняка найдете мастер-ключ.
- Доски на чердаке. Они разбиваются молотком, после чего вы проникните в детскую комнату. В одном из ходов есть место, которое разрушится, как только вы наступите на него. Доску можно применить, чтобы добраться к камере наблюдения и разбить ее. Также рядом есть решетка, а за ней вентилятор. Перекусите проводки, чтобы получить еще один интересный предмет.
Особенности патчей 1.4-1.5
Играя в новую версию, вы обнаружите дополнительные предметы, локации, оружие и концовки. Еще открыли «Тренировочный режим», где вы сможете поупражняться в побеге без Granny. После его завершения вам предложат пройти игру, но, прячась от злого духа.
Из комнаты, в которой вы появляетесь спускайтесь в подвал с сейфом. За массивным, длинным шкафом поищите двери, открывайте их и двигайтесь вглубь. Внутри вы найдете автомобиль, где можно прятаться. Позднее его можно будет отремонтировать и покинуть на нем дом.
Создание дробовика
В углу гаража вы обнаружите стол с чертежом дробовика и патронами. Состоит оружие из трех деталей (приклад, курок, ствол), которые надо искать по особняку. Доставьте компоненты на чертежный стол и положите в соответствии со схемой, чтобы сделать ружье, оглушающее бабку Гренни на 30 секунд.
Обезвреживание Гренни в бане
Появилась возможность заманить злобную старушку в баню. Это тоже нейтрализует ее на 30 секунд. Вход расположен рядом с чертежным столом. Чтобы устроить ловушку отоприте эту комнатку, киньте любой объект в помещение и спрячьтесь. Когда дух придет посмотреть, что случилось и зайдет в парилку, закройте дверь на засов и щелкните тумблер на «ON». Это также оглушит призрака на 30 секунд.
Как пройти паука в Гренни?
Все начнется с того, что вам придется сразиться с огромным пауком, живущим на третьем этаже. Его тоже ввели в этом обновлении. Чтобы сразить его, надо найти кусок мяса и ключ с четырьмя штырями, открывающий логово зверя. Зайдите туда, положите кусок мяса на тарелку. Когда паук прошел за ним, вы украдите зеленый ключ. Как вариант, можете выстрелить в тварь и шустро пройти мимо паука. Далее, сделайте все то же самое, пока он приходит в себя.
Побег на автомобиле
Синий ключ будет вас ждать в игрушечном домике. Отоприте его, добудьте шестерни и откройте ящик внутри, где синий ключ и лежит. Им получится разблокировать ворота гаража. Сделайте это, а затем зафиксируйте ворота, клацнув по ручке.
Для того, чтобы машина завелась найдите канистру и заправьте транспорт. Отыщите свечу, аккумулятор, и верхнюю составляющую мотора. Болты завинтите гаечным ключом. Заведите машину соответствующим ключом. Когда она заведется врежьтесь три раза в каменную стену, чтобы быстро покинуть дом.
Пасхалка с мишкой
Он валяется в тайной комнате. Как только возьмете его, Гренни тут же нападет и будет везде вас преследовать. Если его бросить, то она исчезнет. Ваша цель — дойти до детской комнаты, спрятанной за досками на чердаке, и положить его на кроватку.
Так вы призовете дух Слендерины, которая выступала в роли главной антагонистки прошлых игр от данной компании по созданию игр.
Концовки
Задумано несколько концовок. Давайте коротко пройдемся по каждой из них.
Первый вариант — плохой
Если вас поймают пять раз, то жизни закончатся. Она легко швырнет вас в подвал, где уже полно крови, и сожрет.
Второй вариант — плохой
Часто случается на последнем уровне сложности. Гренни ловит вас, кидает на гильотину и обезглавливает.
Третий вариант — хороший
Если банально получится сбежать, Granny будет стоять в дверном проеме с битой, недовольно глядя, как вы убегаете восвояси.
Четвертый вариант — уехать на автомобиле
Если соберете все детали, то сможете покинуть свою тюрьму на машине.
Четвертый вариант — секретный
Если вызовите Слендерину и убежите из дома, то заметите бабулю без биты, которая выглядит счастливой, обнимая плюшевого мишку. Над ней стоит Слендерина. Очевидно, что это счастливая концовка, которая намекает на успокоение духа.
Пятый вариант — секретный (апдейт 1.5)
Новая версия добавила ключевой предмет — книгу, которая всегда меняет свое местоположение. Переместитесь на второй этаж, отыщите там помещение с кроватью, полками для книг и картиной, повешенной на правой от входа стене. Уберите это произведение искусства и передвиньте рычаг, который за ним спрятан. Это запустит механизм, открывающий потайной ход в книжном шкафу. Зайдите туда, поместите найденную книжку и перед вами появится бабка, прикованная к стенке цепями.
Карта территории
Имейте в виду, что игра Гренни обновляется до сих пор, поэтому некоторые советы могут потерять актуальность. Надеемся, вам поможет это прохождение, и вы сможете покинуть этот мрачный дом.
Видео как пройти Гренни за 10 секунд
В сети уже давно размещено данное видео, однако это всего лишь обман, с наложением черного фона. Бабку Гренни нельзя пройти за 10 секунд!Источник
Прохождение Granny 3
Приветки, любители хоррора! Итак, вышло Granny 3 где также мы рыскаем по дому в поисках различных предметов, не попадая при этом на глаза к деду и бабке, чтобы выйти живым из этого ужасного места. Хотя не было понятно зачем мы вообще к ним притащились.
Приготовьте запасные штаны! И давайте сначала начнем разбирать меню.
Сложность (Difficulty): Легкая (Easy)
- Бабушка и дедушка двигаются немного медленно.
- Полы не скрипят.
- Лифт работает (с электричеством).
- Вы можете выбрать чтобы была одна бабушка или один дедушка, или все.
Сложность: Нормальная (Normal)
- Бабушка и дедушка двигаются с нормальной (средней) скоростью.
- Полы скрипят.
- Лифт не работает.
- Вы можете выбрать чтобы была одна бабушка или один дедушка, или все.
Сложность: Жесткая (Hard)
- Бабушка и дедушка двигаются немного быстрее.
- Полы скрипят.
- Лифт не работает.
- Вы можете выбрать чтобы была одна бабушка или один дедушка, или все.
Сложность: Экстримальная (Extreme)
- Бабушка и дедушка двигаются с сумасшедшей скоростью.
- Полы скрипят.
- Лифт не работает.
- Будет и бабушка и дедушка, вы не можете выбрать одного.
Сложность: Практика (Practice)
- Бабушка и дедушка отсутствуют, Слендерина также остается.
- Теперь вы можете исследовать дом более легко, не без опасностей…
- Лифт не работает.
Советы
- Если вы уроните что-нибудь на пол, придет бабушка. Дедушка плохо слышит.
- Если увидите Слендрину отвернитесь как можно скорее.
- Тедди очень важен для Слендрины.
- Если вы застряли в медвежьем капкане, посмотрите на него, нажмите и удерживайте кнопку «Удалить» («Remove button»).
- Вы можете спрятаться под кроватями и в шкафах, а также в лифте и за какими нибудь большими предметами.
- У вас есть пять дней, чтобы сбежать (точнее 5 смертей).
Персонажи и питомцы
ДЕД И БАБКА
Дед будет по нам стрелять из дробовика из далека, а бабка ударяет нас битой при приближении к ней. Отобрав у старика дробовик он ударит вас рукой, если вы подойдете к нему близко. Отключить дедку и бабку мы можем с помощью дедушкиного дробовика, или рогаткой. Также они расставляют капканы.
Когда дед и бабка в отключке вы можете передвинуть их если они лежат, когда стоят со звездочками сдвинуть не получится. Если вы утопите (передвинете в канаву), то по истечении времени они все равно вернутся.
СЛЕНДРИНА
Будет приковывать ваш взгляд на себя, убивая своим жутким видом. Вы можете избавиться от нее когда вернете ей мишку Тедди.
ВОРОНА
Ворона находится в гнезде на трубе дома, она будет охранять какой-либо предмет, который нам нужен. Ее можно согнать с помощью дыма камина или убить из дробовика, но если убить то дед с бабкой разозлятся на вас.
АЛЛИГАТОР
Аллигатор в игре в принципе не мешает, он вас сожрет лишь если вы упадете в канаву, убить его нельзя. Также он участвует в одной из концовок.
Время отключки бабки и дедки
В разных уровнях сложности время пока дедуля и бабуля в отключке от дробыша или рогатки тоже разное:
- В легком 2 минуты и 30 секунд.
- В нормальном 1 минута и 30 секунд.
- В жестком 1 минута.
- В экстремальном 30 секунд.
Список предметов и их назначение
Хочу сказать что если предмет упадет в канаву, то снова появится на берегу.
ДВУСТВОЛКА (SHOTGUN)
С помощью двустволки вы сможете вырубить деда и бабку, а также сбивать предметы и грохнуть ворону.
ПАТРОНЫ (SHOTGUN AMMO)
Применяются когда у вас в руках разряжённая двустволка. Максимум 2 патрона для двустволки.
РОГАТКА (SLINGSHOT)
Также позволяет вырубить дедку с бабкой и сбивать предметы.
КАМНИ (STONE)
Нужны для рогатки, максимум три камня.
ОТМЫЧКА (LOCK PICK)
Нужна для открытия решетки и дверей. Найдете на полу за решеткой в начале игры.
ТЕДДИ (TEDDY)
Тедди нужен, чтобы успокоить Слендрину и она нам не мешала всю игру, а также получим ключ от замка. Когда берете Тедди дед и бабка жестко охотятся на вас.
КЛЮЧ ОТ ЗАМКА (A PADLOCK KEY)
Нужен чтобы открыть замок в комнате подвала.
ДРОВА И СПИЧКИ (FIREWOOD, MATCHES)
Дрова кладем в камин и затем поджигаем спичками, чтобы согнать ворону с дымовой трубы.
ДОСКА (PLANK)
Доска применяется на третьем этаже для заделывания дыры в полу.
КЛЮЧ ОТ САРАЯ (A SHED KEY)
Открывает замок на сарае.
КАБЕЛЬ ГЕНЕРАТОРА (GENERATOR CABEL)
Присоединяется к генератору, чтобы потом запустить генератор.
КРИВОШИПНЫЙ МЕХАНИЗМ МОСТА (BRIDGE CRANK)
Надевается на держатель механизма моста.
КОКОС (COCONUT)
В кокосе в основном находится ключ от оружия.
КЛЮЧ ОТ ОРУЖИЯ (WEAPON KEY)
Открывает сейф с рогаткой.
ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (FUSE)
Вставляется в систему открывающую ворота.
КЛЮЧ ОТ СЕЙФА (SAFE KEY)
Открывает сейф в туалете.
ВАЗА (A VASE)
Всего две вазы, нужно их наполнить водой и поставить в подвале на деревянные подставки согласно изображениям с силуэтами на подставках.
Расположение предметов
Расположение предметов меняется каждый раз когда вы начинаете новую игру, так что предметы вы можете найти в шкафах, ящиках, тумбочках, комодах, пианино, машине и ее багажнике, сейфе, гнезде, печи, на тумбочках и кроватях, диванах, тюремных полках, раковине, земле, крыше, например, доска может быть у стены дома, сарая, в комнате подвала. Дробовик вы можете взять у спящего деда или когда он в отключке.
План побега
Прохождение можно уже сразу построить из того какие предметы в игре находятся и для чего они применяются. Я дам примерный план побега из дома, примерный он потому, что действия в начале могут отличаться по мере нахождения каких-либо предметов.
На скрине выше показан лифт, с помощью которого вы сможете перемещаться по этажам. Если вы с третьего этажа упадете на первый в лифте, вы погибните.
Сначала берем отмычку за камерой и открываем решетку, проверяем соседнюю камеру, если там нет предметов можно ее не открывать, затем открываем дверь подвала. Я бы советовала сначала отдать Тедди Слендрине, чтобы в дальнейшем она не мешала вам и заодно отдала ключ от замка в подвале. Допустим что Тедди был в соседней камере на полке.
Относим Тедди на третий этаж, попасть в эту комнату можно лишь через дыру на крыше или лифт, бросаем Тедди в кроватку и подбираем ключ от замка в подвале, спускаемся в подвал и открываем крышку люка.
Затем находим кокос открываем его с помощью головорезки, нажимая на рычаг.
Ключ от оружия, выпавший из кокоса, вставляем в сейф и забираем рогатку, теперь можно отключать дедку с бабкой, подобрав предварительно камни для рогатки, и отобрать дробовик у деда, дробовик можно поместить в багажник или оставить на третьем этаже, если он вам пока не нужен, чтобы дед не забрал его себе обратно. Также можно не забирать рогатку из сейфа, а лишь забрать дробовик когда дед спит, ложится спать он на втором этаже в комнате с камином.
Находим ключ от сарая и открываем сарай.
Находим доску, кладем на дыру в полу на третьем этаже.
Обнаружили механизм моста, вставляем недостающую часть моста, и опускаем мост.
Дальше найденные дрова поджигаем спичками в камине на втором этаже в комнате с двумя креслами. Взбираемся на крышу и забираем в гнезде кабель.
Втыкаем кабель в генератор в сарае и нажимаем кнопку на генераторе.
Подбираем рогатку где оставили и отправляемся в комнату Слендрины сбивать вазы с потолка. Ваза что слева на скрине упадет на лестничную клетку третьего этажа, а та что справа упадет в комнату второго этажа или на третий.
Вазы по одной набираем водой из бочки на кухне первого этажа.
Затем относим в подвал на деревянные подставки, главное наполненные вазы не роняйте иначе придется наполнять по новой. Подбираем ключ от сейфа и открываем сейф в туалете на втором этаже.
Забираем предохранитель и вставляем в систему открывающую ворота на третьем этаже и нажимаем кнопку, лампочка должна быть зеленой.
Открываем ворота и уходим к себе домой. Смотрим концовку.
Концовки
Первые две концовки из видео получаются когда вы умираете пять раз, а третья концовка в данном видео показана при выборе и дедки и бабки. Если вы выберите одну бабку, то в концовке в недоумении будет стоять бабка со Слендриной, если деда, то дед и Следрина, если никого (режим «практика»), то одна Слендрина.
Ну все, приятного времяпровождения! Будьте зайками, следите за новостями на GADGETPLAY.RU, возможно тут появятся прохождения вашей любимой мобильной игры.
Ссылки на другие статьи по Granny и другим играм данного разработчика:
Источник