Как избавиться от доната

Как перестать донатить

26 Dec 2014 в 07:21

26 Dec 2014 в 07:21 #1

Как отучить себя донатить в эту Dota 2 ? Я знаю что от этого скилла не прибавляется, да и я особо не беднею от того, что как только есть свободная копейка, тут же что нибудь покупаю в доте (В частности очень красивые сеты, сундуки). Беднее особо не становлюсь, но потом как куплю. стремно че то. Игры то ладно, я не особый игроман со своей кофеваркой, так что «Лучше бы игры купил, и не сеты» не прокатит. что надо уже покупал.
:(Может кто то боролся с этой дрянью?

p.s. Сам работаю. Так что шутки про завтраки и маму стороной

26 Dec 2014 в 07:25 #2

Есть желание и бабки — донать, скоро станет не интерестно и все ( попробуй на другую игру переключись

26 Dec 2014 в 07:26 #3

Как отучить себя донатить в эту Dota 2 ? Я знаю что от этого скилла не прибавляется, да и я особо не беднею от того, что как только есть свободная копейка, тут же что нибудь покупаю в доте (В частности очень красивые сеты, сундуки). Беднее особо не становлюсь, но потом как куплю. стремно че то. Игры то ладно, я не особый игроман со своей кофеваркой, так что «Лучше бы игры купил, и не сеты» не прокатит. что надо уже покупал.
:(Может кто то боролся с этой дрянью?

p.s. Сам работаю. Так что шутки про завтраки и маму стороной

Это наркомания — поверь никак 😀 играя в л2 в топ паках ебаил по 300к за 2-3 месяца, по этому сетики еще лайт.

26 Dec 2014 в 07:27 #4

Как отучить себя донатить в эту Dota 2 ? Я знаю что от этого скилла не прибавляется, да и я особо не беднею от того, что как только есть свободная копейка, тут же что нибудь покупаю в доте (В частности очень красивые сеты, сундуки). Беднее особо не становлюсь, но потом как куплю. стремно че то. Игры то ладно, я не особый игроман со своей кофеваркой, так что «Лучше бы игры купил, и не сеты» не прокатит. что надо уже покупал.
:(Может кто то боролся с этой дрянью?

p.s. Сам работаю. Так что шутки про завтраки и маму стороной

Всё нормально, тебе нужно просто расставить приоритеты, если например ты не преследуешь цели купить что-то (шмотки, мот, да епт, хоть велосипед) то лучше, думаю, задонатить на рл, если же ты вместо того, что бы погулять на 2-3к донатишь их в доту, то всё в порядке, просто дота в списке твоих интересов чуть выше этого, а профит от этого поболее, посколько весь донат в гулянку потом высрется, вырыгается, забудется, а шмоточки остануться (ну если ты на ставках не сидишь))0

Источник

Психология донатера

Во время карантина, для многих, открылась целая Новая экономика. Донатная экономика.

Многие СМИ, музыканты и даже компании собирали донаты, чтобы выжить.

Конечно может показаться, что это все появилось и зародилось именно сейчас, но давайте чуть глубже изучим этот вопрос.

Донат — русская трансклитерация от donate (donation), то есть пожертвование. Пожертвования всегда были и основная суть пожертвования в том, что человек жертвует столько, сколько сам считает нужным и в замен не ждет услугу или товар.

На пожертвованиях, например, живут: религия, благотворительные организации, ряд программного обеспечения, музыканты и другие люди искусства.

Часто считается, что донаты это что-то постыдное приводя параллели с “попрошайками”, но это не так.

В отличие от попрошайничества, сегодня донат это благодарность за что-то конкретное: контент, музыку, продукт.

Очень распространены донаты в ИТ и в частности в программном обеспечении.

Есть ряд проектов, которые живут исключительно на донатах.

Самый известный проект это Wikipedia, ведь благодаря донатам весь этот огромный проект живет и существует по сей день.

Целый огромный пласт тех, кто собирает донаты это создатели контента: стримеры, блоггеры и другие “контент криейторы”.

Через нашу платформу destream.net проходит более 10 000 донатов ежемесячно и анализируя данные, я решил разобраться в “психологии” донатеры.

Почему люди донатят? Ведь многие говорят, что это выкинутые деньги. Только псих может просто так дать денег и т.д.

Условно можно разделить на несколько типов:

  • Донатят для того, чтобы чисто поддержать своего любимого артиста или проект
  • Хотят выделиться перед остальными
  • Таким способом задают вопрос “стримеру”
  • Вариант получить фидбек от “звезды”
  • Форма лудоманства
  • Тайное «воздыхание»
Читайте также:  Приобрести кислота от домашних тараканов

Давайте разберёмся среди этих категорий.

Поддержка артиста или проекта.

Это категория людей, которые благодарны за творчество и проект, который распространяется обычно бесплатно. Для примера, Википедия до сих пор существует за пожертвования, также хороший пример это уличные музыканты, которые устраивают шоу на открытом воздухе и собирают донаты. Тут важна больше не сумма, а сам факт поддержки и благодарности. Кто-то может позволить себе помочь 5 рублями, а кто-то более внушительной суммой. Главное, такие донаты помогают проекту существовать и развиваться!

Во время кризиса многие проекты, например СМИ, обратились к помощи своего комьюнити для поддержки проекта. Именно таких сборов было большое количество во время карантина.

Стримеры часто оформляют «цель сборов», например, «на новую камеру» или «на новый костюм».

Данная категория людей, которые показывают свою статусность среди других. Особенно часто встречаются такие донатеры у стримеров, ведь обычно донаты отображаются на экране во время стрима и все его видят. Таких людей знают в комьюнити и могут получить вне очереди песню и в целом к их мнению прислушиваются.

Донатеров, которые донатят большие суммы, называют шейхами. Обычно это состоявшиеся обеспеченные взрослые люди, которые спокойно могут донатить внушительные суммы в сотни тысяч рублей.

У таких людей обычно есть свои индивидуальные виджеты и алерты, настроенные стримером, на определённую сумму, что также является показателем статуса.

Есть такие, которые показывают себя другим путём, отправляя подряд 50 донатов по 10 рублей. Это гарантированный вариант выделиться и получить внимание стримера за относительно маленькие деньги.

Наверное самый понятный вариант, когда донат с текстом это единственный гарантированный вариант получения ответа на вопрос или просто передать свой «месседж» стримеру или сообществу.

Согласитесь, ведь бесценно задать вопрос звезде и знать, что получишь ответ.

Фитбек от звезды

Эту категорию можно условно обьединить с теми, кто хочет показать свой статус.

Стример практически всегда поблагодарит за донат, назовёт по имени или произведёт какое-нибудь ещё действие. Например, у многих принято писать имя донатера на доске, мелочь, но приятно.

При этом, у многих стримеров есть прямо список «услуг», что можно получить за конкретную сумму доната от простых действия типа «добавлю в друзья» до таких как «поставить елку» за донат в 20 000 рублей.

Либо часто используемая механика, это отправление ссылки на песню, которая отыграет на стриме. «Поставить песню за 200 рублей»

Почему-то принято считать, что донатят только мужчины. Но, как показывает практика, женщины очень активно донатят и с бОльшим средним чеком своим любимым артистам. На нашей платформе дестрим, зарегистрированы актеры, музыканты, которые также являются стримерами и хочется сказать, что женская половина поддерживает своих любимых артистов не менее активно чем мужская половина.

Донат как новая составляющая экономики и подхода.

Вы заметили, что покупка внутриигровой валюты в последнее время начали также называть донатами. То есть вы не покупаете броню в игре или золото, вы донатите игре. Хотя на самом деле это не донат, а покупка.

Давайте попытаемся разобраться откуда это идет.

Молодое поколение не любит навязывание чего-либо. Уже тысячи исследований на тему того, что они не хотят покупать квартиры, машины, что все идет в сторону “уберизации” всего вокруг. По такой логике, попытка разработчиков игр заставить купить что-либо в игре, будет восприниматься как навязывание и вызовет отторжение. Донат же, это чисто дело добровольное, на психологическом уровне, человек не покупает ничего, а жертвует свои деньги создателю игры, а тот в благодарность даем ему ту или иную “ачивку”.

Данный подход может очень сильно поменять понятие покупки не только в играх, но и в целом во всем eCommerce…

На стриме залетел донат на 60тыс+
Буквально через пол часа захотел вывести 2000р из них но вывод был заблокирован,нужно было писать в поддержку.
В поддержке странный оператор ответил,что донат подозрительный и вообще я в это время никакого стрима не вёл,хотя поток был….начал нести чушь про какое-то 180 дневное расследование по итогу которого они будут решать отправлять заявление в полицию или же нет🤡🤡🤡На все последующие сообщения он отвечал игнором и просто блокировал в чате.Площадка скам,зареганая на Кипре,не сотрудничайте с ней.
p.s. Задонатившего зрителя я конечно же нашёл,теперь будем вместе с ним добиваться ответа и какого-то решения от данной площадки
Все пруфы имеются,отзыв будет оставлен не только тут,но и везде где только возможно

Всем привет! Хочу поведать историю о том, как официальный дилер BMW сломал мой автомобиль и уже 2 месяца морозиться. А официальное представительство BMW в России разводит руками!

Источник

Донат в мобильных играх: как не платить, если заставляют, и не мучиться упрёками совести

Недавно разработчик очаровательной мобильной викторины «Вспомни 90-е» затеял эксперимент: не брать стартовых сумм за приложение, не маячить назойливыми просьбами о микроплатежах, а просто попросить денег, когда игрок ответит на последний вопрос в приложении. Мол, моя игра же вам понравилась — ну так отсыпьте по-братски. За месяц эксперимента создатель заработал чуть больше трёхсот долларов — и это с учетом, что «Вспомни 90-е» имела космический пользовательский рейтинг.

Читайте также:  Как избавиться от чувств вины за измену

Как вы понимаете, потенциально самая честная и справедливая модель — кто хочет, тот и заплатит — в играх (да и вообще в мире) не работает; авторам приходится всячески извращаться, чтобы выбить из вас как можно больше денег. Предлагаем рассмотреть, как это делается, и есть ли у нас шанс избежать хитро расставленных монетизационных ловушек. И если всё-таки есть — насколько корректно по отношению к разработчику и другим игрокам их обходить.

Как это работает

Если вам знакомо слово «донат», то вы либо большой поклонник русского писателя Сергея Донатовича Довлатова, либо хоть раз запускали «условно-бесплатную» игру. В последнем случае вам рано или поздно (скорее рано) предлагали за что-нибудь заплатить: кристаллы, люксовую валюту или ускорение строительства. Таковы условия — скачивая бесплатное приложение, вы как бы соглашаетесь: окей, сейчас вы начнете меня прессовать, а я всячески увиливать.

На самом деле — не сейчас. Все free-to-play проекты крайне миролюбивы поначалу. Вам открывают дивный новый мир и буквально за ручку водят: смотри, здесь у нас ратуша, здесь кузница, здесь покупают улучшения — возьми парочку за наш счет — а здесь другие пользователи хвастаются рекордами. Первые два, три, четыре, пять часов в условно-бесплатной игре — рай на Земле: бараки в Clash of Clans строятся пачками, уровни в Candy Crash Saga пролетают один за другим, мускулистые боксеры в UFC складываются пополам от первого же удачного хука. Разработчики действуют, простите за сравнение, как матёрые барыги: доступной дозой подсаживают клиента на товар. Когда он уже втянулся, и начинает утро с бодрящего похода за новой порцией, то самое время делать деньги.

Отныне начнется то, что создатель Mafia Wars называет «Fun Pain» — то есть, веселье через боль. Вам перекроют кислород. Пройти новый этап в недавно милой и податливой Candy Crash Saga будет чертовски сложно, соперники в Clash of Clans начнут ежедневно грабить вашу деревушку, а огромные негры из UFC вытрут вашим героем пол. До блеска. При этом, на экране регулярно замелькает заманчивое предложение: всего за [умеренное количество долларов] можно поправить положение. Торопись!

Тут вступают в силы новые интересные нюансы. Во-первых, заметьте — напрямую победу никто не продаёт. Нет, всегда действует очень хитрая конверсия и разница курсов. За реальные деньги вы не получаете чего-то осязаемого — вы получаете, почти всегда, валюту. Таким образом геймера запутывают, искусственно усложняя простую, в общем-то, сделку. Отдать триста рублей за нового юнита вы, наверное, и не решились бы — а вот за пару тысяч монет (как раз хватит на того самого юнита) — ну, почему бы и нет.

Во-вторых, чем чаще игрушка щёлкает по носу пользователя и не дает себя пройти, тем сильнее ему хочется это сделать. Эту вариацию стокгольмского синдрома Флориан Штайнхофф, продакт-менеджер компании Wooga, сделавшей сверхуспешную Jelly Splash, назвал «FUUU-фактором». Суть в том, чтобы соблюсти идеальный баланс между обычными попытками пройти сложный уровень и попытками, когда почти удалось это сделать.

Благодаря правильно настроенному FUUU-фактору, можно не просто обломать зубы игрока об очередной уровень, но сделать вид, будто его зубы почти прокусили неприступный бастион — нужно было только ещё чуть-чуть постараться. А когда виртуальная Бастилия таки рухнет (не исключено, что сраженная силой деньзнаков) — запустить штук пять нарочито простых этапов. Мол, пусть отдохнет. Ну а потом опять — на штурм.

Благодаря таким американским горкам у будущего дойного кошелька разработчиков выстраиваются с игрой сложные отношения. Он её и любит, и ненавидит, и злится, и готов проклясть, а потом простить, но, тем не менее, каждый раз возвращается — потому что ему никогда не будет скучно. Идеально настроенный FUUU-фактор, помноженный на эмоциональность пользователя, приводит к таким вот очаровательным твитам.

Можете мысленно прикинуть, сколько микроплатежей эта несдержанная, но целеустремлённая девушка сделала в процессе прохождения. Думается, много.

Что с этим делать

Как видим, создатели самых доходных тайтлов работают уже не с позиции девелоперов — а с позиции хитрых манипуляторов, тонких психологов, готовых в любую секунду отщипнуть от вас пару баксов за любую слабость. Допустим, вы не хотите быть жертвой манипуляций. Или у вас нет пары лишних купюр. Или есть, но какого черта вы должны их отдавать? А игра, тем не менее, вам чертовски нравится — например, Mortal Kombat X, в который вы залипаете каждый обеденный перерыв. Ну, или залипали бы, если б не двадцать безуспешных попыток навалять одновременно Соне Блейд, Китане и Скорпиону.

Читайте также:  Самозажимные клещи для поднятия тяжестей

На самом деле почти любую, простите, «донатноориентированную» игру можно пройти без вложений. Непонятно — разработчики специально оставили лазейку самым упорным или просто не смогли залатать все дыры. Самый простой метод срубить внутренней валюты — это внимательно следить за акциями. Десяток кристаллов за хорошую отметку в App Store (ладно вам, там и без вашего купленного отзыва заоблачный рейтинг), два десятка за пост в социальных сетях, три — за исправно отсмотренный видеоролик. Глядишь, уже горстка драгоценностей скопилась, а банковская карточка так и осталась лежать девственно неприкосновенной.

Другой метод — более сложный, но эффективный — изучить геймплей, обнаружив там слабые стороны. Просто представьте, что никаких микроплатежей нет, и быть не может. Надеяться можно только на свои силы — как надеялись четверть века назад, сжимая контроллер «Денди» (тамошние игрушки по сложности затолкают на дальнюю парту самые жадные и трудные мобильные проекты).

Лучше всего для такого не-дам-ни-копейки-прохождения подойдет вторая часть Plants vs Zombies. Когда она вышла, множество рецензентов радостно отметили — можно не платить! Аудитория такое мнение не разделяла: ну как не платить, когда откровенно выбивают? А штука в том, что игровые журналисты (особенно со стажем) — народ, привыкший к трудностям по ту сторону экрана. Если они проигрывают, то не тянутся к кредитке, а меняют тактику, анализируют ошибки и вновь рвутся в бой. И так — пока под напором агрессивной флоры не сгниёт последний зомби.

Сразу стоит заметить — такой способ не для нетерпеливых. Придётся часто терпеть фиаско, начинать всё снова, получать удар по самолюбию (какая-то трехкнопочная аркада надрала зад обладателю «платины» в Bloodborne, ну надо же) и много думать — где в этом моменте был неправ. Непросто, да — ну, а бесплатные развлечения никогда и не были простыми.

А это вообще честно?

Со временем самых ответственных граждан может уколоть совесть — правильно ли поступаю? С детства все твердили, что любой труд должен быть оплачен. А сейчас, получается, кого-то обманываю: игру скачал за просто так, в ней тоже ничего не покупаю — всё своими силами. Получается, авторы её подарили — хотя, вроде бы, договаривались о других условиях.

Во-первых, не вы один едите сыр из мышеловки, которая почему-то не захлопнулась — Mail.ru Group и NewZoo недавно провели исследование, где выяснили, что доля платящих мобильных игроков составляет 28%. Цифра спорная и, скажем, руководитель направления взаимодействий с разработчиками Creative Mobile считает её завышенной, и приводит в пример данные компании Swrve: платят не более 1,5% опробовавших продукт. Кому верить — решать вам, но в любом случае количество действительно платящих геймеров малочисленно. Малочисленнее только игроки, проходящие мобильные проекты до конца.

Во-вторых, считайте отказ от платежей вашей регалией — вы её заслужили. Чем? Да хотя бы бесперебойными попытками пройти этот чертов уровень в Frozen Free Fall. Играть без доната в f2p-приложения — точно такая же работа, как этот донат из аудитории вытягивать. Так что воспринимайте незадействованную кредитку как награду за труды.

Но если этический вопрос в отношении разработчиков ещё можно сгладить и ретушировать, то как себя вести с остальными людям — непонятно. Строите вы свою деревушку в Clash of Clans (Rival Kingdoms, War of Nations, The Hobbit, не важно), как приходит какой-нибудь «I\ICTREb!TEI_666» и разваливает всё к чертям. Юноша, безусловно, половину ресурсов скупил за «реал», накопленный с карманных заначек, и активно пользуется этим преимуществом.

Вы, скорее всего, зарабатываете больше «Истребителя» и при желании можете запульнуть в игру пару сотен условных единиц, укатав подростка в асфальтовую крошку. Но вас вряд ли поймут дома и в банке, куда ежемесячно надо отдавать кредит. И не очень ясно — кто в этой ситуации в итоге прав: парень, отдавший на алтарь легкой победы единственные свои деньги, но, вроде как, играющий по правилам, или взрослый человек, добивающийся всего своим трудом и усердием.

Правых здесь, наверное, и нет — оба действуют в рамках того, что предложила игра; оба идут к успеху своим путём. У каждого он разный и по-своему тернистый — но итоговая цель одна: получить как можно больше удовольствия при меньших тратах. А будет ли эта трата денег, времени или нервов — решение каждого отдельно пойманного на удочку пользователя очередного прибыльного таймкиллера.

Источник

Оцените статью
Избавляемся от вредителей