Как избавиться от фигуры the blackout club

The Blackout Club

На прошлой неделе из раннего доступа выбралась The Blackout Club — кооперативный стелс-хоррор про подростков, которые противостоят культистам. За разработку игры отвечает студия Question, состоящая из людей, создавших BioShock 2, BioShock Infinite и Dishonored. Согласитесь, список внушает доверие. По крайней мере, с чувством стиля и креативностью у этих людей проблем точно не должно было быть.

Если первое правило Бойцовского клуба призывало никому не рассказывать о Бойцовском клубе, то в клубе «Блэкаут» немного другие порядки — его рядам совершенно точно нужны новобранцы. Но нужен ли этим новобранцам «Блэкаут»? Давайте выяснять.

Чем мы заняты в тени

История The Blackout Club разворачивается в начале 2000-х в маленьком американском городке Редэйка. Он расположен в Зоне Спокойствия, названной так из-за того, что радиопередача там сильно ограничена законом ради научных исследований и военной разведки. Местные жители могут связываться только друг с другом, но не с остальным миром.

Конечно, по законам жанра в таком изолированном местечке начнут твориться очень странные дела. В нашем случае в тёмное время суток взрослые жители городка дружно страдают лунатизмом и превращаются в культистов, а подростки организовывают сопротивление. Свой клуб ребята называют «Блэкаут», в честь того, что они иногда «отключаются» и после пробуждения понимают, что ничего не помнят о произошедшем. Не обошлось и без таинственного исчезновения девушки, которому посвящён напряжённый пролог игры — наверное, самая пугающая её часть.

Нам предстоит примерить на себя роль одного из членов клуба «Блэкаут». Каждую ночь тинейджеры объединяются в команды до четырёх человек, чтобы исследовать город и лабиринт под ним. Цель каждый раз генерируется случайно: иногда нужно отыскать схваченного друга, иногда — собрать и развесить вербовочные плакаты, иногда — найти и сфотографировать доказательства злодеяний культистов. Вариантов заданий хватает, но рано или поздно они начнут повторяться. Да, скажем, расставить дорожные знаки нужно будет уже в других точках на карте, но сама суть задачи от этого не сильно изменится и довольно быстро наскучит.

С широко закрытыми глазами

Разбавить рутинное выполнение миссий призваны враги — те самые взрослые. Кто-то из них просто ходит по домам и улицам, словно лунатик, и обратит на вас внимание, только если услышит шум поблизости. Кто-то обладает не только чутким слухом, но и, пожалуй, даже слишком острым зрением — он заметит вас на расстоянии и помчится с фонариком на охоту. Все эти люди — горожане, то есть теоретически знакомые наших героев, учителя или даже родители. Именно поэтому игра достаточно миролюбивая: не можем же мы застрелить кого-то из близких! А вот вырубить усыпляющим дротиком — милое дело. Или оглушить на время, лишь бы не попасться к кому-нибудь в лапы. Ведь если героя схватит кто-то из патрулирующих район взрослых, то всё, успешность миссии под большим вопросом.

Враг потащит ребенка, прямо как какой-нибудь Валтиэль, который за ноги волочил Хизер в Silent Hill 3. И не куда-нибудь, а к красной двери, за которой вас поджидает Фигура, дурманящая разум всех свободомыслящих. Когда вы находитесь в её власти, то не можете управлять персонажем — остаётся только ждать и надеяться на то, что кому-то из команды удастся подбежать к вам и вернуть рассудок. Однако это не так уж легко, если разъярённый преследователь вышел на охоту.

Привлечь внимание Фигуры можно, даже не попадая в объятия культистов. Во время задания любое действие, раскрывающее ваше присутствие, накапливает «грехи». Это, например, выламывания дверей, стычки со взрослыми, попадания в ловушки. Как только «карма» будет изрядно подпорчена, Фигура сама откроет дверь или люк и начнёт искать игрока с наибольшим количеством грехов. Задание будет провалено, когда преследователь одурманит всех игроков.

Ночной клуб

Все миссии начинаются из убежища клуба, которое находится в вагонах заброшенного поезда. Там нужно готовиться к ночным вылазкам, выбирая одно из трёх орудий героя: электрошокер, арбалет с парализующими болтами или крюк, который позволяет добираться до труднодоступных мест. Хотя, к чести подростков, они довольно ловки и даже без верёвки весьма лихо перепрыгивают через заборы и забираются на крыши домов.

Успешно выполненное задание приносит очки опыта и повышает уровень нашего персонажа, что открывает новые возможности и способности. Так, мы можем брать на задания дрон и с его помощью фотографировать нужные объекты или посредством телефонного розыгрыша отвлекать лунатиков. Опытный персонаж вообще имеет возможность начать вылазку сразу с отмычкой и бинтами.

Уровень героя влияет на открытие новых областей и типов врагов. В частности, на пятом у нас появляется возможность становиться сталкером и проникать в игры к другим людям в качестве противника. Сталкер работает на стороне Фигуры и может спровоцировать её появление. Только будьте готовы, что после того, как вы попробуете себя в этой роли, в ваши игры тоже смогут вторгаться другие сталкеры. Око за око.

Ещё в стартовой локации есть возможность проводить ритуал, задавая в микрофон вопрос касательно истории, происходящей в игре. Для этого, правда, придётся пожертвовать своим персонажем и потерять всю открытую карту Редэйки. Чужие вопросы и уклончивые ответы на них можно прослушать после успешного выполнения миссии, и из-за обработки голоса звучат они максимально жутко.

Полный блэкаут

Как видите, в игре много классных идей — ритуалы, игра за сталкера, преследующий враг, которого видно лишь с закрытыми глазами… То, что подростки мало что могут противопоставить взрослым и вынуждены вести себя осторожно, тоже звучит как что-то интересное. И всё это ещё и в антураже каких-нибудь «Очень странных дел»!

Читайте также:  Как избавиться от глистов народными способами быстро

Но клёвую концепцию губит реализация. Миссии очень быстро начинают затягиваться. Сначала сфотографируй три доказательства. Потом собери шесть плакатов. Потом развесь эти плакаты. Потом найди три дорожных знака. Потом поставь эти знаки. И это всё одна вылазка, после которой начинается другая — в том же ключе. И пара новых локаций никак не добавляет разнообразия.

Утомляют и прятки с Фигурой. Как-то раз мы со случайным напарником минут 20 сидели в одном укромном месте, потому что всё это время разъярённая Фигура крутилась вокруг нас и выйти ей навстречу было бы слишком рискованно. Ждать, когда твой разум расколдуют обратно, тоже невесело — процесс может затянуться надолго, причём спутники могут и вовсе плюнуть на спасение товарища и покинуть миссию.

Тут я подобралась к типичной проблеме мультиплеера — к игре с незнакомцами. Это лотерея — вам либо повезёт, и вы будете играть с союзником, который даже тела культистов за вами спрячет, либо не повезёт, и ваш напарник будет постоянно кричать в микрофон, попадаться врагам, вызывая Фигуру, а потом выйдет из сессии без какого-либо штрафа. Потому что штрафов за подобное здесь вообще нет.

Другая беда — игроков в принципе мало, а ведь это только первая неделя после выхода игры из раннего доступа. Бывает, что поиск не находит никого в Европе и приходится расширять фильтр до мирового, а там и пинг высокий, и люди упорно изъясняются только на своём языке. Мне как-то попался товарищ, который без умолку тараторил сам с собой на японском и на мою просьбу говорить на английском отреагировал фразой, что не знает английского. Угадайте, на каком языке.

Несмотря на то что The Blackout Club уже вышла из раннего доступа, она всё равно кажется сырой. И дело не только в том, что ей не хватает внешней полировки, но и в том, что, при всех своих любопытных задумках, она быстро надоедает. Спустя несколько часов прохождения игрокам предлагают всё те же миссии с незначительными изменениями. Боевой дух снижает и слишком чуткий искусственный интеллект — если на поверхности от врагов ещё можно улизнуть, то в подземных лабиринтах культисты и неутомимый преследователь просто не оставляют шансов, особенно при игре неполной командой.

Сессионный формат игры не предполагает, что у неё есть финальная точка, а значит, невелик шанс узнать, что вообще такое эта Фигура, чему поклоняется культ и почему он вообще возник, ну и, в конце концов, куда пропала девушка из пролога. Разработчики расплывчато отметили, что хотят, чтобы у игроков было собственное понимание того, что на самом деле происходит в Редэйке. Они не отрицают, что сюжетная линия может получить развитие, но и не торопятся отвечать на животрепещущие вопросы. The Blackout Club определённо нужна поддержка и после релиза, и если авторы продолжат над ней работать, добавят контент и доведут историю до конца, то у игры есть все шансы реабилитироваться.

Плюсы: интересные геймплейные решения; интригующий сеттинг.

Минусы: однообразные задания, выполнение которых быстро наскучивает; без слаженной команды играть себе дороже.

Источник

Базовые советы The Blackout Club

Новый кооперативный хоррор The Blackout Club может оказаться крепким орешком даже для искушенных любителей подобного жанра. Сложность заданий прогрессирует с ростом вашего персонажа и если вы не освоитесь в начале игры, дальнейшее прохождение может показаться вам сложней чем оно есть на самом деле.

Не пропускайте пролог

Не смотря на то, что вы можете пропустить пролог игры, настоятельно рекомендуем вам этого не делать. Прежде всего благодаря ему вы сможете больше узнать о сюжетной завязке и о тех событиях которые происходит каждую ночь в городе. Во-вторых благодаря прологу вы сможете больше узнать об игровых механизмах, поведении врагов и подручных предметах.

Изучите помещение клуба и его возможности

Между миссиями ваша команда будет автоматически перемещаться в помещение оперативной базы клуба где вы сможете сменить базовый предмет своего героя. Об их различиях и полезности мы уже писали в руководстве: Выбор снаряжения в The Blackout Club.

Также здесь вы можете получить детальную информацию о тех или иных предметах, которые встречаются в игре. Вы можете узнать, например, как деактивировать мины, ловушки и т.д.

Находясь в оперативном штабе или внутри самого клуба вы можете изучить новые доступные навыки (конечно, если у вас будут для этого свободные очки умений).

Бесшумное передвижение – залог успеха

Поскольку стелс-составляющая в игре занимает далеко не последнее место вы должны активно использовать такие поверхности как трава и ковер для того, чтобы заглушить звуки своих шагов. Также для подавления шума шагов активно используйте пену из баллончика. При движении по этим поверхностям в режиме сидя вы можете быть уверены в том, что никто вас не услышит.

Также старайтесь не выходить на освещенные участки. Тень от углов построек и в закутках поможет вам избежать преждевременного обнаружения.

Запомните карту окрестностей

По большей части игровая локация является статической и не изменяется от прохождения к прохождению. Это значит, что расположение секретных туннелей, проходов и укрытий всегда будут в одном и том же месте. Но благодаря процедурной генерации уровня вы заметите изменения некоторых деталей:

  • Цели и их расположения будут создаваться процедурно и отличаться между прохождениями.
  • Коробки со снаряжением могут менять свое местоположение.
  • Места появления врагов и модель их поведения также может меняться.

Избегайте прямых столкновений

Повторимся снова, в The Blackout Club стелс-составляющая занимает одно из первых мест. Если вы видите путь обхода или вариант как избежать боя с противником, обязательно используйте эту возможность.

В том случае если столкновение оказалось неизбежным постарайтесь скрыть следы боя. Перенесите тело врага подальше от посторонних глаз чтобы избежать преследования Фигурой или последователями культа.

Важно: если вы допустите слишком много оплошностей Форма начнет охоту за вами и будьте уверены, рано или поздно она вас поймает.

Взаимодействуйте с командой

The Blackout Club – командная игра, а значит от вашего выбора и стиля игры будет зависеть общий прогресс и исход миссии. Идеальной ситуацией будет та, когда каждый из четырех игроков будут отыгрывать свою роль и в команде обязательно будет кто-то с крюком и тазером в дополнение к арбалетам.

Читайте также:  Как избавится от болезни крона

Игра в группе также является более выгодной в плане получаемых очков опыта независимо от того каким окажется исход миссии.

Если Форма начнет охоту, она преследует только одного игрока

Как уже было сказано выше, в том случае если вы допустите ряд оплошностей (будете обнаружены, спровоцируете НПЦ и т.д.) Форма начнет за вами охоту. Будьте уверены, преследование прекратиться только когда вы будете пойманы.

Осознание этого может развязать руки вам и вашим членам группы. Вы сможете, не боясь встречи с Формой, спокойно завершить все необходимые условия миссии пока ваш сопартиец пытается убегать от Формы.

Будучи пойманным, игрок окажется погружен в транс также как и остальные жители города. Вы не сможете управлять своим персонажем, но сможете наблюдать за его действиями и за действиями своих приятелей. Они, к слову, могут попытаться привести вас в чувство и если им это удастся вы вновь вернетесь в игру.

Источник

The Blackout Club — хоррор, который не боится пробовать новое

В кооперативных хоррорах нет ничего нового. Старенькая Left 4 Dead и более новая Friday the 13th: The Game оставили свой след и вдохновили различные студии на дальнейшие эксперименты. Заручившись опытом разработчиков BioShock, BioShock: Infinite и Thief студия Question Games надеется совершить прорыв в жанре за счет новых механик и свежих идей в игре The Blackout Club.

В настоящее время проект находится в раннем доступе. The Blackout Club — кооперативный хоррор от первого лица, посвященный группе подростков и чудовищной тайне, скрытой под небольшим городком. Дети пропадают, взрослые ничего не слушают, а зло, тем временем, поглощает город. Игра подстегивает быть скрытными, отвлекать внимание и сотрудничать, собирая улики ради спасения города. Подростки должны провернуть все это, избегая таинственного Ангела — жуткого врага, охотящегося за ними.

Нам выпала возможность пообщаться с одним из основателей студии Questions Games Джорданом Томасом о том, что выделяет The Blackout Club, о прогрессивных игровых механиках, придающих проекту уникальность, о том, как Unreal Engine 4 помог создать жуткий лабиринт темных тоннелей, куда предстоит отправиться героям ради спасения города.

Студия Question Games была образована в 2013 году. The Blackout Club — ее второй проект. Расскажите немного о том, как вы познакомились и почему решили заняться инди-разработкой?

С удовольствием! Итак, Стивен Александр и я тесно сотрудничали во время работы над хоррор-уровнем в оригинальной Bioshock, а также над различными сценами для сюрреалистического эпизода под названием «Форт Фролик». Это было дурацкое время взаимного восхищения. Поначалу я просто одурел от проделанной им работы над BioShock. Порой казалось, что в художественном плане он может создать что угодно, используя лишь самые грубые материалы. Я, в свою очередь, незадолго до этого поспособствовал представлению широкой публике нашего дизайнерского инструментария для Thief 3. Стивен, который высоко оценил жуткую миссию, созданную мной для игры, использовал именно его для придания крепости чарующей атмосферы. Я был в восторге.

Позже некоторые из его тогдашних идей мы использовали в BioShock Infinite, когда трудились над самыми упоротыми эпизодами той истории. Мы оба тащимся от заигрывания с пользователями, особенно, если удается осуществить это в соответствии с внутренней логикой и, в идеале, даже позволяя сохранять контроль над камерой.

Третьим в нашей компании стал Кейн. Мы познакомились вскоре после завершения работы на Thief — два человека со странными идеями, которые увидели друг в друге родственные души. Потребовались годы, прежде чем мы принялись за первый совместный проект — нашу дебютную инди-игру в Question. Она была очень сырой и очень нишевой — это прям точная характеристика всего нашего разработческого опыта. Кейн присоединился на полпути и реально спас наши задницы. В общем, The Blackout Club — первый совместный проект нашей творческой троицы.

У членов вашей команды впечатляющее резюме. Вы трудились над серией Bioshock, играми Dishonored и Thief: Deadly Shadows, это как минимум. Как полученный на этих проектах опыт помог при создании The Blackout Club?

Вы правы, мы собаку съели на этих играх. Они сделали нас теми, кто мы есть. Если бы мне пришлось выбрать то, что их связывает, я бы назвал возможность комбинировать различные инструменты. Это как тюнинговать старую тачку. Такой подход позволяет поэкспериментровать с десятком уникальных решений, прежде чем найдется единственное комфортное. Но The Blackout Club отличается тем, что это сетевая игра, а значит в ней нет кнопки паузы. Так что вы будете заниматься тюнингом тачки прямо во время гонки, вжимая педаль газа в пол. Это же заставило нас сместить фокус с возможностей игрока, которые стали проще, на многогранность возможностей комбинирования найденных предметов.

Для читателей, которые впервые слышат о The Blackout Club, можете вкратце рассказать об этом уникальном хорроре для четверых игроков?

The Blackout Club — кооперативный хоррор от первого лица, в который можно играть хоть в одиночку, хоть вчетвером. Это классическая история «подростки против чудовищ», которая постепенно превращается в нечто новое. Сколько бы вам ни было лет, у вас наверняка найдется любимая история о юных исследователях, которые пытаются разобраться в темных тайнах родного городка, и о том, как дружба тех, кто выживает, подвергается главному испытанию.

Задания в The Blackout Club создаются по принципу процедурной генерации. Она же определяет местоположение врагов, освещение, входы и прочие элементы. В итоге получается динамичное приключение, которое к тому же способно удивлять. Весь город страдает лунатизмом. Кто знает, вдруг это ваши родители под маской врагов. А еще есть жуткая фигура, которую можно увидеть, только закрыв в игре глаза.

Сам район — статичная локация. Мы решили не переставлять улицы и комнаты случайным образом, чтобы у игрока создалось ощущение места, где он вырос. Но с ростом уровня персонажа доступная территория будет расширяться. Вы также будете открывать новые особые умения, которые повысят шансы выживания всего отряда в следующем раунде.

Читайте также:  Как обрабатывать комнатные цветы от тли

Поскольку мы делаем триллер, то взяли абсурдное количество навыков, которые в синглплеерных action-RPG достаются одному персонажу, и распределили их между четырьмя героями. Кейн такие игры называет “Weapon + Magic Hand”, подразумевая, что герой держит оружие в одной руке и магию — в другой. В нашем же случае один подросток может быть признанным драчуном, но ничего не понимать в технике. Другой — не отличаться физическими способностями, зато знать, как собрать дрон из мусора или даже изобрести дротики со снотворным.

Почему Unreal Engine 4 так хорошо подошел The Blackout Club?

Мощная поддержка мультиплеера. Unreal Engine 4 позволил нам создать рабочий прототип с ошеломляющей быстротой! Столько общей работы уже проделано за тебя, что почти сразу можно переходить к более индивидуальным вещам. Мы приступали к работе над The Blackout Club, имея в голове более реалистичный современный облик, к которому стремились, так что Unreal Engine стал естественным выбором. Наконец, мы просто были с ним знакомы. Большую часть своей рабочей жизни мы провели в этом движке. Так что это было не совпадение.

В The Blackout Club объединились элементы головоломки, стратегии и даже стелса, а в итоге получилась кооперативная игра на четверых, аналогов которой нет на рынке. Насколько в ней важно сотрудничество? Насколько игрокам сложно будет действовать в одиночку?

Допустим, конечно, небольшой перегиб, но это своего рода проверка на вшивость. Большинство игроков извлекают огромную пользу от присутствия друзей. Сами понимаете, если вы при смерти или попадетесь невидимому злодею, которого мы называем Ангел, в одиночку, то все — конец игры. Но если рядом есть хоть один друг и он в сознании, то до двух раз вас могут спасти. На третий же раз ваше состояние становится безнадежным, так что вас добивают на месте.

Вообще люди всегда порождают хаос. Человек — сложная система. В отличие от программ люди непредсказуемы. Если вам нравится планировать, и в выполнении разработанного плана вы готовы положиться только на себя, порой лучшим вариантом является игра в одиночку. Это, прямо скажем, на любителя, да и, честно говоря, так страшнее. Но некоторым нравится.

Я слышал об абсолютно уникальных вариантах взаимодействия, доступных в игре. Согласно этой записи в Твиттере, некоторым везучим игрокам довелось встретить потусторонние силы, взаимодействующие с ними. Как возникла эта идея случайных взаимодействий? Как на нее реагируют?

Мне придется сейчас нагнать таинственности! Тут ситуация как в квесте про побег из комнаты: если рассказать о том, как все работает, до того, как игроки попадут внутрь, есть шанс испортить сюрприз. The Blackout Club задумана как своего рода оккультная машина удовольствия. Я слышал, что игроки ее эффект сравнивали с доской уиджа. Особенность Enhanced Horror играет в этом немаловажную роль. Вера в данном вопросе имеет первостепенное значение. В идеальном мире история должна вовсе передаваться лишь из уст в уста. Мы хотим, чтобы игроки строили свои теории.

Пожалуй, я рискую прозвучать как дед, который рассказывает о своем доме с привидениями и пытается нагнать жути голосом и интонациями, но одно я могу сказать точно — большинство ныне существующих теорий о том, что происходит и почему — ошибочны. За всем этим забавно наблюдать.

Есть вещи, которые надо пережить самому. Если будете играть и если с вами что-то случится, такое произойдет только с вами и ни с кем другим. Так все и задумано. Мы не даем никаких гарантий, но игроки порой заявляли, что слышали и видели совершенно дикие вещи. Некоторые истории. удивили нас самих. Если вы не против того, что игра уделяет окружению столько же внимания, сколько и вам, попробуйте режим Enhanced Horror. Это как увидеть на пороге дома окутанного тьмой незнакомца и пригласить его внутрь.

Можете рассказать о конкретных способах, как Unreal Engine 4 помог оптимизировать разработку? Какая возможность движка показалась вам наиболее ценной?

Как мы уже упомянули, у нас огромный опыт в работе с предыдущими версиями движка. На мой вкус самым приятным сюрпризом стали блюпринты. Это невероятно надежный движок для наглядного скриптования. В былые времена мы тратили много сил и времени, решая такие задачи «на коленке». Я всем и каждому, кто заинтересован в программировании игрового процесса, рекомендую поэкспериментировать в этой среде. Как только разберетесь, почувствуете себя просто богом.

Игра The Blackout Club в настоящее время находится в раннем доступе и недавно получила большое обновление под названием Stalker. Что ждать игрокам в релизной версии 1.0 в марте?

Само собой, больше сюжетных событий. Больше сюрпризов, которые может предложить Enhanced Horror. Если конкретнее, мы постоянно добавляем новые процедурные элементы — прям как новые карты в ККИ. Они плавно вливаются в игру, расширяя диапазон реиграбельности. К тому же вскоре мы добавим жуткий детский сад под названием Old Growth.

Если бы вы могли дать один совет начинающим разработчикам по использованию Unreal Engine 4, каким бы он был?

Туториалы могут быть очень полезны, но ничто не заменит постановки реальных целей при создании конкретного проекта. Люди, как правило, не запоминают того, что не используют прямо сейчас. Это вопрос тактики. Попробуйте разложить свою игру на очень простые прототипы, так вы сможете досконально изучить возможности Unreal, держа в уме четкую цель. Это ощущение движения вперед может превратиться в настоящую зависимость. Ничего подобного при банальном изучении уроков не добиться.

Где читатели могут узнать больше о Question Games и The Blackout Club?

У нас шикарное сообщество в Discord. Там с радостью дадут более прямые ответы на вопросы об Enhanced Horror, поскольку местные теории создаются самими игроками и ими же распространяются, как и должно быть. Кроме того, у нас есть канал в Twitter.

Источник

Оцените статью
Избавляемся от вредителей