Как избавиться от тильта
768 | уникальных посетителей |
10 | добавили в избранное |
Тильт — это эмоциональное состояние, при котором ты не можешь грамотно оценивать игру, свои действия и принимать решения. Ты можешь злиться, впадать в уныние, бить по клавиатуре, но самое плохое состояние, это когда тебе все равно, так как безэмоциональность и отрешенность это главный бич тильта к которому ты приходишь после всех активных эмоций в виде например злобы. Ты должен понимать, что все это не приведет тебя к победе, а лишь усугубит ситуацию.
Я не буду рассказывать тебе шаблонные фразы из разряда, “отдохни от игры”, “прогуляйся”, ”отвлекись” и прочие методы не работающие в долгую. Тебе нужно побороться с причиной, а не со следствием.
Самые действенный метод борьбы с тильтом, по моему мнению, это смена твоего отношения к происходящему. В момент игры ты действительно ничего не сделаешь, но до начала игрового дня, ты можешь проработать свое восприятие негативных ситуаций и изменить отношение к ним.
Я не опишу все возможные игровые ситуации, но расскажу несколько примеров, которые могут ввести в состояние тильта. Ты поймешь как работает метод, и сможешь избегать и решать любые проблемы связанные с ним.
Пример первый — лузстрик.
Ты должен принять тот факт, что ты не сможешь выигрывать каждую игру. Лузстрик это не повод переставать играть, делать перерыв и впадать в тильт. Перестань относится к поражению как к чему-то плохому. Да, ты проиграл игру, но ты в любом случае подвигался по карте, пострелял, стал чуточку лучше чем был. А значит на дистанции ты становишься сильнее. Рано или поздно ты апнешься, пойми фактор дистанции, и что тебе нужно стать сильнее, чтобы развиваться и двигаться выше в этой игре.
Пример второй — команда даунов.
Часто бывает, что тебе попадаются мягко говоря не самые дружелюбные ребята. Нередко ты видишь на фейсите 4 поляка в стаке с тобой в одной команде и ты инстантно в тильте. Ты заходишь в игру уже с настроем, что проиграл, но есть несколько этапов что нужно делать, если по твоему мнению у тебя плохая команда. Постарайся наладить коммуникацию, поздоровайся, попроси говорить инфу в общий чат, так как вероятнее они сидят в дс или тим спике. Будет несколько вариантов развития событий. Они начнут с тобой общаться и все будет хорошо, ты ошибся. Но может получится так, что тебя например заигнорят, и ты будешь сидеть с мыслями из разряда “♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, 0 помощи, где инфа, выйди разменяй сын дуры” и прочее. Помни, не сри в микрофон, не ругайся в реале. Просто СМЕНИ ОТНОШЕНИЕ к этому, подумай, что именно ты можешь сделать в этой ситуации, давай инфу, подстраивайся под тиммейтов, делай все что ты можешь. Не стоит нервничать из-за того, что ты не силах изменить, как например тиммейты. Они есть и тебе нужно с ними работать, чтобы достичь результата-победы.
Пример третий — не летит.
Не летит — или так называемый тильт на аиме, с которым в моменте игры справится достаточно сложно. Во время игры, я рекомендую полностью сфокусироваться на наводке и спрей контроле. ( Наводка и спрей конечно же должны быть механически отточены и делаться не осознанно, но это тема для другого видео ) . В данный момент ты должен мобилизовать все силы своего фокуса внимания, и сконцентрироваться только на этих двух критериях. Ты должен поверить, что ты можешь перестреливать своего оппонента. Для этого ты должен развить уверенность в своей стрельбе. Грубо говоря, ты должен быть четко уверен, что ты можешь перестреливать 10 лвлов, 3к ело челов, неважно какого уровня игроков. Чтобы иметь уверенность, тебе необходимо получить опыт, и только имея данный опыт и вспоминая о нем во время игры, при этом фокусируясь на наводке и спрей контроле, ты сможешь побороть эту проблему.
Пример четвертый — против меня читеры, смурфы, голые аккаунты.
Это одна из главных проблем этой игры — читеры, но опять же, не нужно нервничать насчет того, что ты не в силах изменить. По дефолту старайся воспринимать всех как обычных игроков, в независимости от количества игр на фасите, количестве часов и прочем. Тебе попались такие противники, этого не изменить. Тебе нужно приложить все силы от себя возможные, для того чтобы победить. Проиграл читеру — плевать, кинул репост. Проиграл смурфу — плевать, кинул репорт и понял, что проиграл в любом случае из-за того, что ты слабее, а значит нужно тренироваться и расти над собой. Голый аккаунт — плевать, репорт и играешь дальше, вдруг челик бог за 500 часов? Ы
Самоприказы — это короткие фразы, которые ты говоришь сам себе, чтобы вернуться в нужное состояние. Например ты чувствуешь, что тебе хочется что-то высказать своим тимейтам, потому что как ты считаешь ты прав, и им нужно понять твою мысль, тебе хочется крикнуть что-то из разряда “я же просил тебя сделать то а не это, а ты ♥♥♥♥♥♥♥♥ не слушаешь меня”. Помни, что если первоначально конструктивное общение не пошло, тебе не нужно впадать в ярость или тильт. Попробуй говорить себе следующие фразы, такие как: Мои крики и злоба не помогут мне выиграть игру; Я не могу влиять на решения других людей, поэтому я буду делать все возможное от себя и будь что будет; Меня не задевают их слова, я хороший игрок и я уверен в своих силах.
Далее ты сможешь сам составлять фразы, которые будут тебе помогать и влиять правильно на тебя в различных стрессовых ситуациях. А мы идем дальше.
Иногда бывает так, что ты сидишь на лоутабе, у тебя не получается делать простые фраги, ты ловишь мистайминги и прочие неудачи преследуют тебя во время матча, все для того, чтобы ты был в тильте. В такие моменты ты не должен обвинять себя, то должен помнить о том, что ты хороший игрок, ты выкладываешь на тренировках, ты обдумываешь и стараешься принимать правильные решения в раундах, пытаешься сделать все возможное для победы, в независимости от своей статы или от твоих мейтов. Главное, что именно ты стараешься и твое состояние не должно падать в негатив, потому что ты пытаешься выиграть, а впадать в негатив из-за того, что ты не можешь изменить глупо. Прими себя, делай все возможное для победы, и фокусируйся на том, на что ты можешь влиять, а не на том, что от тебя не зависит, как например мейты или мисстайминги.
Чувствуешь негатив, тильт или злобу. Начинаем дышать. Рассказываю как. Простого дыхания недостаточно. Необходимо дышать диафрагмально — это когда желудок поднимается при вдохе и опускается при выдохе. Дыхание таким образом стимулирует нерв, который, в свою очередь, стимулирует расслабляющую систему в теле. Сделай между раундами 5 таких глубоких вдохов и выдохов, и я уверяю, что ты почувствуешь себя гораздо лучше.
Источник
Что такое тильт и как от него избавиться
Учимся держать себя в руках.
Тильт – состояние игрока, когда он подвержен эмоциям и допускает из-за этого несвойственные ошибки. В тильте человек неспособен анализировать происходящее в игре и делать логические выводы.
Тильт в компьютерных играх и покере
В Доте, CS:GO, Фортнайте и других онлайн играх тильт – частое явление. Некоторые перестают играть на победу уже в самом начале из-за пиков союзников, другие выходят из себя из-за того, что не могут выиграть линию или попасть скиллом, а кто-то вообще неудачно сыграл в прошлой игре, расстроился, не смог отвлечься и перенес состояние тильта в следующую игру.
Тильт – что-то вроде ощущения собственного бессилия, которое особенно часто проявляется в командных играх. Победа в равной степени зависит от каждого из игроков, который должен сделать свои 20% ради победы. Если кто-то из тиммейтов ошибается, то это может вогнать в тильт всю команду. Игроки начинают следить за действиями союзников, а не за своей собственной игрой, перестают играть осознанно и замечать собственные ошибки.
Если при запуске игры у тебя появляются мысли о том, что ты проиграешь из-за тиммейтов, что твоя команда будет намного слабее и шансов на победу нет, то будь уверен – ты в тильте. В этот моменты ты перестаешь развиваться как игрок, ищешь проблемы во внешних факторах и не можешь трезво оценивать происходящее в игре.
В покере или других одиночных играх потеря концентрации происходит из-за переизбытка эмоций. На состояние игрока могут влиять факторы, которые вообще никак не связаны с игрой. Алкоголь, стресс, усталость или плохое настроение – все это может привести к потере концентрации и неосознанной игре.
Как определить, что игрок в тильте:
- У него отсутствует стратегия и план на игру;
- Он совершает импульсивные действия;
- Действует излишне эмоционально;
- Слишком сильно хочет победить;
Как выйти из состояния тильта
Самое простое и действенное средство от тильта – смена деятельности. Если игра не приносит удовольствия, проходит на автомате, а вы перестаете замечать собственные ошибки, то лучше всего будет закрыть ее и заняться чем-нибудь другим – сделать зарядку, встретиться с друзьями или погулять с собакой. Это поможет отвлечься и успокоиться.
Второй способ бороться с тильтом – пересматривать собственные игры. Со стороны гораздо проще увидеть и признать собственные ошибки. Признание ошибок позволит более осознанно подходить к следующим играм.
Источник
Как избавиться от тильта
Counter-Strike: Global Offensive
7,098 | уникальных посетителей |
42 | добавили в избранное |
Все мы были в ситуации, когда находишься в топе таблицы, денег с избытком, связь хорошая. Затем, по какой-то причине всё рушится. Выстрелы идут мимо, противник набирает счёт, а тиммэйты начинают обвинять друг друга в во внезапном камбэке противника. Это и есть невезучее искусство тильта.
Удивительно легко кричать на напарника, что не прикрыл, даже если он был на другом конце карты. Настолько легче реагировать с гневом, хотя вина ложится на вас, на сколько трудно этого не делать. Даже если вы пострадали из-за преждевременной гибели ваших тиммэйтов, не кричите на них. Скажите, что-нибудь сравнимое с «Извините, не повезло» Это говорит вашим напарникам, что вы не вините их в случившемся, потому что это то, о чём они должны думать. В большинстве случаев, когда игрок винит кого-то ещё, он пытается скрыть тот факт, что сам сделал что-то неправильно. Это может показаться резким, но это относится и к вам тоже.
Обычная ошибка P90. Нет, это вина вашего снайпера, что не прикрыл вас. Ещё лучше, если это неожиданное место в котором прятался противник. Скорее всего ничего этого не было. Вас переиграли. Обвинения случайного элемента игры в своих ошибках ещё никому не помогли. Просто имейте ввиду, что пошло не так и постарайтесь этого избежать в следующем раунде. Попробуйте обыграть то, что, как вы знаете, делает ваш противник на высоком темпе и используйте это против них.
Рашит каждый раунд с пистолетом-пулемётом? Займите более пассивную позицию или попытайтесь задымить его Попытка делать одно и тоже снова и снова не будет работать. Если, в четвёртый раз противник прекрасно прогнозирует ваш фланг, должно быть вы что-то делаете не правильно. Или враг вычисляет вашу позицию слишком хорошо?
Переключите внимание ваших тиммэйтов от команды противника на свою команду. Даже если вы пассивный или не очень откровенный игрок, несколько слов инструкции могут иметь большую силу. Не говорите как будто делаете предположение или совет, отдавайте приказ. На «А как на счёт того, что бы пойти на А» могут не обратить внимание, в то время как «Играем эко, затем рашим Б», как правило имеет больший эффект. Часто в командах «сольных игроков», никто не хочет брать на себя ответственность лидера, игроки просто идут туда куда им хочется, даже если это не приносит пользы команде.
Это должно работать, даже если лидер кто-то другой, так что не пытайтесь спорить с предполагаемым лидером. Даже плохая стратегия лучше, чем отсутствие стратегии. Конечно, занимая те же позиции в каждом раунде и ожидая что сработает то, что обычно не срабатывает, особенно если противник одержал несколько побед подряд, не лучший выбор. В этом случае работайте с командой над остановкой их темпа.
Мы не один раз видели, как взятие тактического таймаута приносит ощутимую пользу профессиональной команде после ряда поражений. Даже, если просто взять одну минуту для остановки темпа противостоящей команды, это принесёт пользу. Может быть один из игроков вашей команды был сварливым из-за того, что ему нужен перерыв, что бы отлучиться в туалет или на короткий перекур.
Тактический перерыв это ценные 75 секунд, в течении которых можно обсудить, что происходит не так в вашей команде, какие позиции не работают или какие проходы лучше запушить. Это может дать вам представление о пути мышления противника и вы можете придумать какие-то контр-стратегии. Даже придуманное налету удержание: «дым и дробовики», может иметь удивительный эффект, когда у вас есть команда работающая вместе над победой. При условии, конечно, что ваша команда готова к сотрудничеству.
Возможно, вы пытаетесь объяснить, что будете делать, но худший игрок в командепродолжает оскорблять ваше семью крича в микрофон на незнакомом языке. Если вы обнаружили, что ваш тиммэйт не даёт точную информацию и продолжает орать на вас, когда вас уже давно нет, возможно стоит посмотреть на заманчивую кнопку «Заблокировать связь» на таблице. Если остальная часть команды присоединится к этому решению, общаться станет проще. Идите дальше и так же отключите звук всех врагов, потому что они, вероятно, попытаются вас отвлечь или спровоцировать .
// Mute enemy team voice & chat
cl_mute_enemy_team 1
cl_mute_enemy_team_chat 1
Конечно, наступает момент когда бесполезный участник команды сдался и стал грифером. Видя, что его вопли не оказывают видимого эффекта он начал рашить с снайперкой или бросать зажигательные гранаты на ключевые позиции вашей команды. Может быть пришло время прекратить его страдания.
Введите в игру непослушного и финансово безответственного автоматизированного тиммэйта. В то время как Бот, не может быть достаточно хорошим для самостоятельного удержания или захвата плэнта, он по-прежнему остаётся ценным активом. Бот может служить индикатором активности противника, потому что все знают, что за снятие бота противника с ножа начисляются дополнительные очки стиля. В некоторых случаях, ваша команда считает его безумным энтрифраггером, который всегда умирает первый, но забирает как минимум одного противника с собой. Держите бота живим и вы сможете получить ещё один шанс на вскрытие плэнта.
Бесчисленное количество раз моя команда оказывалась в ужасном положении, на восемь очков и одного игрока меньше, чем у противника. Может быть всё что нужно для чудесного камбэка, это дать игроку тащащему команду ещё одну жизнь. Если, каким-то чудом, ваша команда достаточно кооперативна, попробуйте оставить бота самому эффективному игроку команды, даже если это означает, что вам придётся быть спектратором больше времени, чем хотелось бы. Дополнительная жизнь может дать импульс и моральны дух для победы над противником.
Источник