Шум при рендере как избавится

7 способов избавления от шума в Cycles

Шум (белые пиксели, светлячки…) это те крошечные выжженные пиксели, которые портят отличный рендер. Но как избавиться от них? Вот несколько приемов, которые я подобрал за несколько лет…

Перевод урока с сайта BlenderGuru
Спасибо за помощь в подготовке урока Павлу Hardcore Аверину

1. Используйте больший источник света

Это, вероятно, причина №1. При маленьком источнике освещения Cycles тяжело работать с проецированием света и тенями. В случае, если источник света слишком мал, то просчет подвержен ошибкам. В результате получаем много шума. Таким образом, просто увеличьте размер лампы.

2. Используйте большие размеры тени

Единственное что изменилось в этом сравнении — это размер лампы.

Это особенно важно для рендера преломлений (например, стекло или жидкости). Острые тени могут вызвать огромные проблемы в преломлении. Так же, как в первом примере, можно использовать больший размер лампы, так что Cycles не будет иметь проблем с проецированием света.

3. Используйте «Multiple Importance Sampling» для HDR

HDRI становятся все более и более распространенным способом освещения сцены. Но если Вы не включите Multiple Importance Sampling, то получите много шума!

Multiple Importance Sampling говорит Cycles обращаться с HDR подобно лампе и назначает больше семплов для более ярких областей изображения. Данная опция должна бы была быть включенной по умолчанию, но пока это не так необходимо выполнять это вручную.

4. Используйте «Filter Glossy»

Эта, обычно игнорируемая, функция размывает каустику в вашей сцене. Это особенно полезно для сцен с большим количеством блестящих, стеклянных или преломляющих материалов.

5. Включите «No Caustics»

Если в сцене не задействуется фильтр Glossy, попробуйте отключить каустику.

Поэтому старайтесь держать каустику включенной, чтобы не получить больше проблем, чем пользы от ее отключения.

6. Используйте «Clamping»

Clamp очень эффективный способ избавления от шума. Но, он должен использоваться в качестве последнего средства, потому что он значительно снижает уровень яркости Вашей сцены. Работа Clamp заключается в установлении максимального порога яркости в сцене, сжимая все остальное, что в данный порог не входит. Так что, этот способ отлично уничтожает шум в сцене.

  • Clamp Direct воздействует на шум, вызванный прямым светом (используется редко).
  • Clamp Indirect воздействует на гораздо больше количество шума, вызванного отраженным освещением (так что используйте это в первую очередь).

Чтобы не потерять яркость других частей Вашей сцены, начните с высокого значения (например 10), и снижайте его, пока шум не исчезнет из сцены.

7. Больше семплов (samples)

Это очевидно для многих пользователей, но все еще огромная масса людей пренебрегает данным правилом.

Иногда Ваша сцена просто нуждается в более высоком количестве семплов. Человек должен спать 8 часов в сутки, так пусть оно себе рендерится! 🙂

Надеюсь, этот список поможет вам бороться с этим назойливым шумом. Если знаете еще какие-нибудь эффективные способы борьбы с шумом — поделитесь ими в комментариях!

Источник

Шум на рендере Vray

Сабдивы везде высокие, подскажите как исправить? Прилагаю настройки рендра (расширение данного рендра 800х600)

Читайте также:  Как избавиться от линьки лабрадора

Кто такой ересью с Вами поделился? Если не хотите разбираться в настройках, пользуйтесь короной. В Вашем случае проще сбросить настройки по-умолчанию. Progressive заменить на bucket, и отрендерить. Результат будет лучше.

Если сложно разобраться в настройках, есть универсальные настройки Vray, рекомендуемые самим разработчиком:

1. Set V-Ray as the current rendering engine (with the default V-Ray settings).

2. In the Image sampler rollout, switch the image sampler Type to Adaptive or Progressive . Set the Max. subdivs to 100. Leave the Min. subdivs to 1.

3. In the Indirect illumination rollout, Turn GI on, set the Primary GI engine to Brute force. Do not change the Subdivs. Set the Secondary GI engine to Light cache.

4. You can also control the noise levels from the Image sampler rollout by adjusting the Clr. thresh instead (e.g. to 0.005).

5. You can control the amount of AA vs shading samples (for materials/lights/GI) using the Min shading rate parameter. Values are typically between 6 to 16, although the default value should work fine for the majority of scenes.

Источник

ШУМ В CORONA RENDERER

Небольшой малозаметный шум естественен для Corona и других path-tracing программ рендеров, особенно в начале процесса расчёта. Но сильный шум, который не уходит после большого количества пасов, или через продолжительный промежуток времени, может предполагать наличие проблем с просчетом вашей сцены. Чтобы быстрее избавиться от шума, вам нужно знать от чего он происходит. Основными источниками шума являются:

1. НЕПРАВИЛЬНАЯ НАСТРОЙКА МАТЕРИАЛОВ:
На это обычно указывает шум, видимый только в определенных местах сцены (некоторые объекты или некоторые материалы).

— Нереалистичное альбедо (светлота) материала. В природе нет абсолютно белых материалов, самым «чистым», способным отразить почти весь свет является окись магния, а самым поглощающим — черный бархат. Использование полностью белого альбедо (цвет: 255,255,255 и диффузный множитель равный 1), приводит само по себе к нереалистичному результату и медленному просчету. Вы должны использовать альбедо ваших материалов не выше RGB=180. Если сцена становится слишком темной, то вы можете увеличить яркость изображения изменяя значение экспозиции, или увеличивая интенсивность источников света.
Каждое свойство материала в настройках вычисляется по общему значению цвета и уровня множителя (RGB255 = альбедо 1). Так, чтобы уменьшить слишком высокое альбедо белого материала, вы можете оставить RGB=255, но понизить множитель до 0,8, (что на мой взгляд удобнее, особенно если использовать таблицу отражательной способности материалов с сайта http://www.zenitcamera.com/qa/qa-exposure.html) или оставить множитель равным 1, но изменить цвет к RGB=180.

Итоговую яркость материала корона рассчитает автоматически.

Источник

Шум на рендере, даже на самых высоких настройках Vray

не увидел шума на второй картинке

Шумная: черный остров в тенях и внизу

У вас может банально не хватать света. Больше света -меньше шума.

Можно попробывать лайфхакнуть))

1. «Слегка» добавить блюра в рефлект материала, который шумит

2. Шум может давать мешлайт/лайтмат в светильниках над островом

3. Minsubdivs = 2-4 будет тени подольше просчитывать, но и время увеличится

И всё таки думаю стоит врубить Full lights evaulation

ps: с 3й версии вообще всё по дефолту нормально)) только значение шума можно менять.. одной циферкой. Зачем усложнять всё

Можно попробывать лайфхакнуть))

1. «Слегка» добавить блюра в рефлект материала, который шумит

2. Шум может давать мешлайт/лайтмат в светильниках над островом

3. Minsubdivs = 2-4 будет тени подольше просчитывать, но и время увеличится

Читайте также:  Почему крысы пищат по ночам

И всё таки думаю стоит врубить Full lights evaulation

ps: с 3й версии вообще всё по дефолту нормально)) только значение шума можно менять.. одной циферкой. Зачем усложнять всё

Спасибо большое. Попробую. Подскажите, где я усложняю, а то я немного не понимаю? Вроде стараюсь по дефолту. И значение шума в каком месте менять?

Только шума еще добавится)

Luba2010

включите имадж фильтр врей синк или другой врей.

ещё сабимадж мапинг и клампинг

читаем, вникаем, делаем

Здравствуй Люба. Умничка, хорошие работы, мне очень нравятся. А теперь к делу.

Тут ребята давали советы, но не один из них нельзя рассматривать серьёзно. Все советы что были выше, очень однобокие. Никто даже не спросил о разрешении в котором ты работаешь, а если ты работаешь через IrrMapУ то многое упирается в финальное разрешение. Не хочу никого обидеть, ребят, простите.

А вот совет с Full Lights Evalution мне нравится.

Теперь по порядку:

1. Видишь ты это или нет, но в твоих красивых работах есть шумы и отловить их V-RayЕм сложно.

Шумит у тебя всё понемногу. Это и первичный свет и вторичный свет и материалы с сильной матовостью. Особенно сильно шумит ИрэдиансМап

2. Та же ситуация с тенями, том плане что их нет или они некачественные. Опять же виновата ИрэдиансМап и то что не работает Full Lights Evalution (хотя, может тут ошибаюсь, что вряд ли)

И вся эта канетель хорошо видна на чёрном. То есть — твои белые рендеры такие же шумные как и чёрные, но мы не видим этого. Это логично, даа?

Я понимаю, тебе всё это нафиг не надо знать, ты скорее всего, хочешь лишь результата. ОК.

Для начала нам нужно убить шум в Irradiance Map. То что ты поставила высокие настройки, это даже рядом не хорошо.

1. Subdivs — честное качество ИррМапы. Чем больше = Тем Лучше = Тем Дольше.

Убивает шум. Пробуй так= Subdivs — 128. Шумит? Subdivs — 256. Шумит? Subdivs — 512. Не шумит — но долго?

2. Interp. samples — убирает шум из ИррМапы тем, что банально размывает его, как будто по гаусу. Чем больше тут задашь значение тем сильнее замылишь иррмапу. Меньше шума но и меньше деталей во вторичных тенях. Дешёвый и мощный шумодав. Нечестный.

3. А ты знаешь, что чем больше финальное разрешение рендера, тем меньше шум в ИррМапе?

Значения MinRate и MaxRate отвечают за дробление твоего финального разрешения в 3раза, потом в два раза, потов Исходный, потом в один раз больший размер. Какая то каша, да? Хмммм.

Вот так вот и работают эти параметры. То есть ты делаешь рендер в разрешении, например 3000×1400. Первый парс ИррМапы будет 3000/3=1000, 1400/3=466 а потом приду я и спрошу, а ХДЕ ТЕНИ? А значит с таким подходом ты должна делать либо финальное разрешение ХОТЯБЫ 5000×3750. Или делать

Но это УБЬЁТ скорость рендера. Вся соль иррмапы в том, что она ускоряет рендер НЕЧЕСТНО.

Работать в Bruteforce вместо ИррМапы. А для того чтобы не шумен брутфорс это нужен уже другой шаманский бубен и костёр побольше. Кхем.

Голова цела? Все живы? Тут ещё много о чём можно говорить. Но это такая элементарщина. И если её изначально не понимать то делать в V-Ray вообще нечего. Переходи в Корону и не парься. Потратишь день-два и век горя невидать тебе.

Читайте также:  Ребус муравей по английски

Источник

Шум на рендере, даже на самых высоких настройках Vray

Настройки меняла по совету в одном из форумов. Версию не знаю. ставил знакомый.

ставили версию vray_v41003. может она криво встала?

olga-from-moscow@yandex.ru, у вас рендертайм минута стоит. Поставьте ноль.

Не помогло. так оставить или прежднее вернуть?

сделала, не помогло

Mirfen

Дал единственный правильный ответ в этом случае.

советников много, верните всё по дефолту, проблема у вас именно здесь, уберите галью, ну и render time как выше советовали в ноль

Спасибо за совет. Шума стало меньше, но не ушел совсем

olga-from-moscow@yandex.ru

Вам дважды уже написали, что Render time нужно поставить на 0.

Сейчас что бы вы не крутили шум не уйдет за 1 минуту.

olga-from-moscow@yandex.ru

Вам дважды уже написали, что Render time нужно поставить на 0.

Сейчас что бы вы не крутили шум не уйдет за 1 минуту.

поставила на 0 сразу, как посоветовали. не помогло

перешла на корону. другое дело)

читаем, вникаем, делаем

Чушь вперемешку с информацией 5-летней давности вы там морозите. Удалите, извинитесь и не позорьтесь.

Помогите, пожалуйста. Шум на reflection даже при хороших настройках. Если выкручиваю больше рендер становится очень длинный. Он и сейчас снимаем почти 5 часов. Подскажите, где искать ошибку, или что подкрутить.

katoki, а зачем добиваться нешумного паса рефлекта?

И второй вопрос, для чего у Вас камень на печке что фольга? На стенах тоже слишком накручен рефлект.

katoki, а зачем добиваться нешумного паса рефлекта?

И второй вопрос, для чего у Вас камень на печке что фольга? На стенах тоже слишком накручен рефлект.

Карта в текстурах была на рефлект и глосинс. Возможно действительно сильно фольга нужно опустить настройку наоборот здесь и протестировать.

Здравствуйте ребята! Выкладываю настройки. На этих настройках рендерила все светлые помещения. Было все неплохо и по времени и по качеству. Кроме черных цветов(ниже выложу примеры) А пока настройки вирея.

Вот пример с этими настройками:

А вот где я не могу справиться с шумом(и пример с бильярдной тоже). Что только не выкручивала, даже самые высокие настройки не помогают, только время увеличивается, денойзер не срабатывает. Если, кто понимает проблему. Помогите пожалуйста. На корону нет времени переходить и изучать ее в данном случае.

Люба привет! Благодаря твоим настройкам, я избавилась от шума. Огромнейшее спс! Только освещение изменилось. Если не затруднит, какие настройки освещения у тебя в этой сцене?

Не забывайте , что задирая эти значения, вы не только убираете шум , но и уничтожаете тем самым полутени и ваша картинка будет чёткая и плоская.

Здравствуйте ребята! Выкладываю настройки. На этих настройках рендерила все светлые помещения. Было все неплохо и по времени и по качеству. Кроме черных цветов(ниже выложу примеры) А пока настройки вирея.

Вот пример с этими настройками:

А вот где я не могу справиться с шумом(и пример с бильярдной тоже). Что только не выкручивала, даже самые высокие настройки не помогают, только время увеличивается, денойзер не срабатывает. Если, кто понимает проблему. Помогите пожалуйста. На корону нет времени переходить и изучать ее в данном случае.

Красивый рендер) А сколько времени он у вас занимает? У меня с этими настройками уже 1 ч 20 мин рендерится, а картинка так пока еще и не проявилась даже немного, тяжело идёт очень))

Источник

Оцените статью
Избавляемся от вредителей