- Цивилизация 5 штраф за милитаризм как избавиться
- Штраф за милитаризм Цивилизация 6
- За что начисляется штраф за милитаризм
- Как снизить начисление штрафа за милитаризм
- Как получить самый большой штраф
- Civilization 5 штраф за милитаризм что это
- Sullla: «Что не так в Цивилизации 5? Непостижимая и бессмысленная дипломатия».
- в чем заключается дипломатическая и общая победа в цивилизации 5?
- Тема: Sullla: Что не так в «Цивилизации 5»? Слишком много штрафов
- Тема: Sullla: «Что не так в Цивилизации 5? Непостижимая и бессмысленная дипломатия».
- Sullla: Что не так в «Цивилизации 5»? Слишком много штрафов
Цивилизация 5 штраф за милитаризм как избавиться
Издатель:2K Games
Разработчик: Firaxis Games
Дистрибьютор: 1C
Локализация: 1C
Дата выхода: 21 сентября 2010 года
Дата выхода в России: 22 октября 2010 года
Официальный сайт: http://www.civilization5.com/
Следующий эпизод венценосной серии создается на совершенно новом движке и делает шаг назад к истокам – игровое поле в Civilization 5 вновь делится на шестигранники. Такое решение, по словам разработчиков, обеспечивает более глубокую стратегию, однако нововведения на этом не заканчиваются. Авторы расширили возможности дипломатического взаимодействия и сделали политические сношения более зрелищными. Теперь полностью анимированные лидеры других государств обращаются к игроку в полноэкранных сценах и говорят при этом на своем родном языке.
Если же договориться не удается, в ход идет ружье и дубина. Firaxis готовит новую боевую систему и среди прочих изменений обещает добавить дальнобойную артиллерию, которая сможет осыпать врага снарядами из-за линии фронта. Наконец, все перечисленное подкрепляется обширным набором возможностей для общения и мультиплеерного взаимодействия, а также для модифицирования игры.
В: Когда первый раз запускаешь Civilization V игра вылетает на рабочий стол?
О:Если у вас есть какие-либо не английские знаки в вашей учетной записи пользователя Windows, игра может вылететь. Проблема обнаружилась с выпуском демонстрационной версии игры, но мы работаем быстро, чтобы решить этот вопрос и надеемся выпустить патч.
Если вы хотите играть в игру сейчас, у вас есть выбор создания дополнительной учетной записи пользователя Windows в разделе ‘учетные записи пользователей’ в ‘Панеле управления’. Обеспечьте, чтобы не английские знаки не используются с целью избежания проблем.
В: кто-нибудь нашел хоть один не граничащий с безумием способ пропустить вступительный ролик?
О:В папке с игрой (той, что в моих документах) надо найти файл UserSetting.ini, открыть его блокнотом и изменить параметр SkipIntroVideo с 0 на 1. Перед запуском несколько секунд будет черный экран, а потом сразу главное меню.
Люто бешено жду, ибо 3 и 4 части уже как-то поднадоели. Надеюсь, что будет ПК эксклюзивом (ибо когда-то не выпустили Цивилизацию *какое-то название* на ПК).
Цивилизация это игра, в которую можно играть годами (как и в Героев 3 например), она никогда не устареет, не надоест.
Это в высшей степени умная игра, умнее даже самого сложного PC квеста.
Sid Meier’s Civilization® V is the fifth offering in the multi-award winning Civilization strategy game series featuring the famous «just one more turn» addictive gameplay that has made it one of the greatest game series of all time. |
In Civilization V, players strive to become Ruler of the World by establishing and leading a civilization from the dawn of man into the space age, waging war, conducting diplomacy, discovering new technologies, going head-to-head with some of history’s greatest leaders, and building the most powerful empire the world has ever known.
- Believable World: More than just a strategy game — the expanded visuals and immersive audio invite would-be kings to take up the reigns of power and forge a mighty empire. Civilization V offers a limitless variety of vast, realistic and diverse landscapes for players to explore, battle over and claim as their own.
- Inviting Presentation: An intuitive interface eases both new players and Civ veterans into the game. Guided by a set of trusted advisors who will explain game functionality and provide counsel for significant decisions, even first-time players will be confident in the choices they make.
- Huge Battles: Combat is more exciting and engaging than ever before. Wars between empires feel massive with armies spreading across the landscape. The addition of ranged bombardment allows players to fire weapons from behind the front lines, challenging players to develop clever new strategies to guarantee victory on the battlefield.
- In-Game Community Hub: Compete with Civ players from all over the globe via the Internet and Play by Email, or compete locally in Hotseat and LAN matches, offering endless ways to rule the world. The game itself now serves as the hub of community activity, featuring the ability to share scenarios, compare scores, brag about achievements and visit one of the thriving Civ fansites without leaving the game. It’s now easier than ever for players to become involved in the global Civ Community.
- Modability: With unprecedented modding tools, players will have unlimited options for modifying Civilization V any way they like.
хех, прикольно. Наконец-то игра не будет напоминать похождения Гигантского варвара на мизерные дома.
Гексы по-моему давно уже надо было вводить, наконец-то решились)
Говорящие лидеры — довольно любопытно. Будет интересно услышать, что скажет какой-нибудь Перт Первый в английской версии игры.
Надеюсь, еще вернут обустройство тронного зала как во второй части. Очень уж мне это нравилось)
Главное чтобы экономика, дипломатия была более глубокой, военные столкновения не самое важное в циве, вернее их показ.
Мда. деление на шестигранники и содержание в поле, как и в городе только по одному военному юниту изменяет если не весь, то половину мира Civilization. И очень хорошо, что значения войск поменяли, а не только с одними морпехами и танками весь мир завоевать можно.
Он по-русски будет говорить. Как и юниты.
И да, Сид же говорил, что не будет делать больше частей, после выхода четвертой.
Очень люблю серию «Цивилизация», но если честно, в последнее время мне кажется, что все это — попытка продать одно и тоже по сто раз.
Ну заговорят они на разных языках и что ? Это причина создавать новую часть игры ?
Часовой пояс GMT +4, время: 08:03 . |
Страница 1 из 123 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 11 | 51 | 101 | > | Последняя » |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 — 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Источник
Штраф за милитаризм Цивилизация 6
Особое препятствие в игре Цивилизация 6 это штраф за милитаризм, которое не дает безнаказанно оккупировать одну страну за другой. Подобный наказание может создать много препятствий, но его обходят, используя определенные тактики в «мировой арене». В этой статье мы расскажем, что такое штраф за милитаризм в Цивилизации 6 и как его избежать.
За что начисляется штраф за милитаризм
Данную фишку придумали еще в пятой цивилизации, и начислялся он за излишнюю воинственность государства. Таким образом, отношение с соседними государствами значительно падает, и вас начинают считать угрозой для остальных. Если штраф увеличиться слишком сильно, то остальные страны могут объединиться с целью уничтожить возможного захватчика. В пятой цивилизации он начислялся так:
Захватив город чужой страны или разрушив целое государство, вам начинают начислять штраф за милитаризм, из-за этого отношение стран к вам заметно ухудшается.
В результате успеха данной особенности штраф за милитаризм перекочевал и в шестую часть, но с большими изменениями. Теперь вы можете объявлять войну с определённым государством, поводом послужит «освободительная война». Если использовать правильный повод, то данное наказание снизится.
Как снизить начисление штрафа за милитаризм
Для получения минимального штрафа вы должны умелым образом создавать повод для каждой войны. В цивилизации 6 есть несколько подобных поводов, их можно использовать официально. Перечислим «правильные» войны:
Священная – для использования потребуется открыть исследование «Дипломатическая служба» в дереве социальных институтов. Использовать данный повод можно против той страны, которая смогла обратить несколько ваших городов в свою религию. Используя «Священную войну» вы получите вдвое меньше штрафа за милитаризм.
Освободительная – данный повод также требует изучения «Дипломатической службы». Объявить освободительную войну можно только против государства, которая захватила один из городов союзников или друзей, и после чего заключила мир, забрав все земли себе. В таком случае штраф не будет начисляться, но бывший владелец города может обидеться, если вы его «освободите» для себя.
Реваншистская – требуется исследование «Дипломатической службы». Объявить войну-реванш можно если враг оккупировал ваш город и заключил мир, забрав его себе. В реваншистской войне вы можете вернуть город и захватить остальные земли врага безнаказанно.
За протекторат – дается после изучения «Дипломатической службы». Используется данный повод в войне за ваш город-государство, который находится в осаде или уже оккупирован. Штраф на протяжении войны за протекторат не начисляется.
Колониальная — требуется изучение «Национализма» в древе социальных институтов. Объявлять можно против цивилизации, которая отстает на одну технологическую эру. Штрафа начисляется вдвое меньше.
Захватническая – откройте науку «Мобилизация» и получите на 25% меньше штрафа. Объявить захватническую войну можно только против соседнего государства, города который находится в десяти клетках от двух ваших городов.
Помимо поводов используйте «Публичное осуждение другой цивилизации», благодаря этому штраф за милитаризм снизится. Конечно, у данного метода есть минус: вы не сможете объявить войну в течение пяти ходов после публичного осуждения.
Как получить самый большой штраф
Если вы нападете на другую страну без объявления войны, то ожидайте самый огромный штраф за милитаризм цивилизации 6. После этого все остальные государства моментально изменять к вам отношение в худшую сторону, поэтому использовать данный способ ни в коем случае нельзя.
Источник
Civilization 5 штраф за милитаризм что это
За что начисляется штраф за милитаризм:
Данную фишку придумали еще в пятой цивилизации, и начислялся он за излишнюю воинственность государства. Таким образом, отношение с соседними государствами значительно падает, и вас начинают считать угрозой для остальных. Если штраф увеличиться слишком сильно, то остальные страны могут объединиться с целью уничтожить возможного захватчика. В пятой цивилизации он начислялся так:
Захватив город чужой страны или разрушив целое государство, вам начинают начислять штраф за милитаризм, из-за этого отношение стран к вам заметно ухудшается.
В результате успеха данной особенности штраф за милитаризм перекочевал и в шестую часть, но с большими изменениями. Теперь вы можете объявлять войну с определённым государством, поводом послужит «освободительная война». Если использовать правильный повод, то данное наказание снизится.
Sullla: «Что не так в Цивилизации 5? Непостижимая и бессмысленная дипломатия».
Дипломатическая сторона игры в Цив5 была полностью переделана, но не далеко самым лучшим образом. В первых трех частях Цивилизации, лидеры АИ произвольно объявляли войну игроку из-за периодического срабатывания генератора случайных чисел. В Цив1 и Цив2 АИ был специально запрограммирован нападать на игрока, что было некоторой разновидностью необходимого читерства, компенсирующего слабость компьютерного оппонента в этих играх. В Цив3 игрок уже не был непосредственной целью АИ, вместо этого все воевали со всеми. В большинстве случаев вы могли предотвратить конфликт, давая АИ то, что он требует, но иногда компьютерные противники атаковали вас несмотря ни на что. Было невозможно создать крепкий союз ни с одним из конкурирующих государств. Они могли всадить вам нож в спину в любой момент, независимо от ваших прошлых взаимоотношений. Поэтому одна из главных целей, при разработке Цив4, состояла в изменении системы дипломатии, для того чтобы сделать ее более логичной. Идеалом было бы создание возможности сформировать длительные союзы на всю игру с другими цивилизациями, с которыми есть общие интересы. И хотя дипломатия в Цив4 имела множество собственных недостатков, тем не менее, поставленная цель была достигнута: появилась возможность создавать прочные союзы с государствами, с которыми у вас общие религия, цивики, открытые границы и т.д. Возможно даже, что игра сделала очень легким сам процесс приобретения новых союзников, позволяя игроку создать косяк армии и достаточно долго развиваться, ни с кем не воюя. Но тем не менее, эта система была значительным улучшением, выдвигая на первый план, появившиеся дипломатические плюсы(+) и минусы(-), которые объясняли логику поступков АИ. Может быть, новая дипломатия и была несколько манипулятивной, но, по крайней мере, игроки никогда не блуждали в потемках и всегда имели информацию для принятия осмысленных дипломатических решений.
Если говорить о дипломатии в Цив5, то тут, при создании игры, разработчики поставили перед собой совершенно другую цель. Они, в частности, заявили, что не хотят делать дипломатическую информацию доступной для игрока, желая вместо этого, чтобы дипломатия была полна сюрпризов и таинственности. Вот что сказал об этом Джон Шейфер в своем интервью на игровой выставке E3: «Мы хотели, чтобы дипломатия воспринималось больше как взаимодействие с другими игроками или мировыми лидерами, а не просто как система плюсов и минусов. Дипломатические модификаторы больше не показываются на экране, так как это выдает отношение компьютерных соперников. Такой способ тоже имеет право на существование в стратегических играх, и мы хотели добавить больше интриги. Некоторые лидеры будут творить свои темные дела у вас за спиной, и показывать их планы было бы неправильно». А вот из другого интервью: «Одна из наших ранних целей состояла в том, чтобы улучшить дипломатическую систему в игре. В частности, мы хотели, чтобы в Цив5 появилось ощущение тайны, когда игрок в точности не знает, чего ожидать от компьютерных оппонентов».
Последний патч добавил немного ясности в дипломатию, но при этом все осталось практически без изменения. (Отметим, что это, по существу, отказ от первоначальной цели разработчиков «удивить игрока»). Как я уже говорил ранее, проблема состоит в том, что внесение прозрачности в дипломатию, показывает, что АИ — полный псих. Лидеры АИ выходят из себя, когда вы проводите экспансию. Они сердятся, когда вы селитесь близко от них (причем, иногда это происходит, когда вы находитесь далеко от них). Они злятся, когда ОНИ селятся около ВАС. Их выводит из себя то, что вы строите чудеса, и то, что у вас большая армия. Они недовольны, когда у вас маленькая армия. Они бесятся, когда вы воюете, и когда вы не воюете, чтобы поддержать их. После чего они злятся на вас, когда вы присоединяетесь к ним в их конфликтах. Они выходят из себя, когда вы уже побеждаете, и, по сути, АИ специально запрограммирован так, чтобы нападать на игрока, когда тот близок к победе. Разве с такими друзьями кому-нибудь нужны враги?
По-существу, в Цив5 невозможно сформировать длительный союз с лидерами АИ. Может быть иногда это у вас и получается, но, безусловно, все это не типично для игры, и является, главным образом, следствием удачи. Проблема дипломатии усугубляется еще и тем, что совершенно отсутствуют какие-либо общие интересы с другими цивилизациями. Предположим, что вы можете создать прочный союз с другими АИ, ну и что вам это даст? В предыдущих частях Цивилизации было много стимулов для того, чтобы подружиться с другими государствами. Обмен технологиями всегда был главной причиной, но были и другие: торговля картами, обмен ресурсов, открытые границы для торговли и так далее. В Цив3,4 всегда были ООН и дипломатическая победа, скрывавшаяся в конце игры. Разумеется, что в Цив3 ООН была больше шуткой; но, тем не менее, вы все-таки должны были обращать некоторое внимание на то, что происходит в игре, потому что лидеры АИ, если вы с ними воевали, могли проголосовать за кого-нибудь другого. Очевидно, что в Цив4 ООН имела гораздо большую значимость, и всегда существовала вероятность проиграть из-за дипломатии, если вы умудрялись испортить отношения с множеством других государств.
Рассмотрим ту же ситуацию в Цив5. Как можно дипломатически взаимодействовать с другими цивилизациями? Торговля науками была полностью убрана из Цив5, и при этом исчез самый главный стимул налаживать отношения с другими нациями. Обмен картами также пропал. Вы все еще можете заключать сделки об открытии границ, но они больше не влияют на возникновение торговых путей и поэтому играют лишь незначительную роль в геймплее. Единственное, что осталось важным, — это торговля ресурсами, и, действительно, продажа ресурсов лидерам АИ за золото стала главным элементом высокоуровневой игры в Цив5. Однако, это уже создало новые проблемы, когда Цив5 по-глупому вернулась к модели Цив3: «все продается за золото/ход», что позволяет игроку продать ресурс роскоши за единовременную выплату денег, а затем немедленно объявить войну, чтобы прекратить сделку. Вы можете даже продать АИ город за крупную сумму золота, купить на эти деньги войска и быстро вернуть этот город себе назад.
И назовите мне хоть одну причину, почему бы игроку не делать так? Нет ничего, чтобы поощряло вести общие дела с другими государствами. Они никогда не проголосуют за вас в ООН (за исключением глупого «освобождения» уже поверженного АИ). Лидеры АИ всегда готовы ударить вам в спину. Они специально запрограммированы так, чтобы атаковать вас, когда вы уже близки к победе. Вы можете относится к АИ, как к грязи и бесцеремонно эксплуатировать их, используя дурацкий механизм торговли. В целом, все это огромный шаг назад, возврат к Цив3 и даже к Цив2. Я думаю предполагалось, что введение в игру городов-государств компенсирует эти недостатки, однако этого не произошло, а в целом геймплей из разряда «купи себе волшебным образом еду и победу в ООН» является чрезвычайно поверхностным и упрощенным. Было сказано: «АИ играет, чтобы победить» в этой игре. Но я не думаю, что это действительно правда. Я полагаю, что АИ просто крайне неудачно запрограммирован и действует бессистемно или случайным образом. Не существует функциональной разницы между АИ, работающим по причинам, которые невозможно понять, и АИ, который управляется генератором случайных чисел. А если нет стимулов налаживать отношения с АИ, нет общих точек соприкосновения, то и никакой дипломатии попросту не существует.
в чем заключается дипломатическая и общая победа в цивилизации 5?
научная понятно, культурная тоже вроде нашел инфу, территориальная имеется ввиду — военная (полное уничтожение держав)?
Дипломатическая — если голосованием ООН будет избран «Мировой лидер»
Научная — собрать КК, запустить его, и первым достичь ним Альфы Центавра.
Территориальная (доминирование) была в Civilization 4 — нужно примерно 2/3 мировой территории и населения (% варьируется)
Военная — уничтожение остальных (своя столица должна уцелеть).
Культурная — завершить «Утопию».
Общая — просто иметь большую сумму очков к 2050 году.
Общая победа, на момент 330 хода (если не стоит ограничения по ходам), кто будет в топе по очкам, тот победил. Научная не просто все изучить, ещё нужно построить части звездолета и принести их в столицу или куда-то и запустить, территориальная, по-моему ты должен контролировать 80% или около того территорий, военная тут все понятно, дипломатическая — тебе нужно иметь определенное кол-во делегатов на мировом конгрессе.
у меня нет в настройках игры «военная победа» вот я и подумал что это территориальная или она идет по умолчанию и ее нельзя изменять в настройках?
Для общей победы нужно набрать наибольшее число очков к концу игры (500 ходов на средней скорости).
Для дипломатической нужно набрать необходимое число голосов на выборах в ООН. Число голосов напрямую зависит от количества союзных городов — государств.
Тема: Sullla: Что не так в «Цивилизации 5»? Слишком много штрафов
Тема: Sullla: «Что не так в Цивилизации 5? Непостижимая и бессмысленная дипломатия».
Sullla: Что не так в «Цивилизации 5»? Слишком много штрафов
Слишком много штрафов: это довольно широкое понятие, так что сейчас я всё объясню. Самая главная вещь, которую нужно держать в уме при разработке игры, это тот факт, что игра должна быть интересной и захватывающей для игроков. Конечно, вы можете рассуждать на эту тему, и прийти к выводу, что это особая игра, полная философских мыслей о месте человека во Вселенной. но в неё скучно играть, и она никому не будет интересна. В целом, слишком сильно ограничивать игроков — не самая лучшая идея. Когда игрок должен делать выбор, лучше предложить ему выбрать из двух хороших вариантов, чем заставлять выбирать меньшее из двух зол. Вы можете предложить игроку выбор между мечом (большая атака) или щитом (больше защиты), но не позволяйте ему выбрать оба варианта одновременно. Главное — это осмысленные, сбалансированные решения, где игрок выбирает один из хороших вариантов. Например, в «Цивилизации», вы можете выбрать Монтесуму и его армию кровожадных ацтекских воинов, или же играть за Ганди и идти к духовному просветлению. Оба варианта хороши, и если игра действительно интересна, игроки будут играть снова и снова чтобы испытать различные пути к победе. (Это и есть одна из главных причин популярности «Цивилизации».)
Необходимо избегать любых ограничений в игре в строительство империй. Вам нужно наградить игрока за правильную игру, но не наказывать за неудачи. Именно поэтому в «Цивилизации» есть Золотой Век, но нет Тёмных Веков – последнее может не понравиться большинству игроков. (Команда разработчиков «Цивилизации 3» реализовала концепцию Тёмных Веков на стадии тестирования, но в конце убрала её, так как это не понравилось тестерам.) Самые худшие штрафы это те, что начисляются игрокам случайно, независимо от ситуации. Я имею в виду вас, болезни и чума из «Цивилизации 3»! Возможно, нескольким игрокам это нравится, но большинству такое вряд ли покажется забавным. Вещей этого рода следует избегать в процессе разработки игры. (Обратите внимание, что штрафы отличаются от трудностей; нет ничего плохого в том, чтобы в игре были вещи, бросающие игроку вызов. Игра Ninja Gaiden чрезвычайно сложная, но это не проблема гейм-дизайна. Вы просто должны быть очень, очень умелым, чтобы пройти её.)
«Цивилизация 5» сильно страдает из-за слишком большого количества штрафов, которые наносят игроку ущерб даже за что-то полезное. Классический пример – плата за содержание дорог, новинка игровой серии. В прошлых частях расходы игрока никак не зависели от наличия дорожной сети. И так было понятно, что «стоимость» строительства дорог поселенцем/рабочим уже была заложена в игру, так как рабочий мог строить ферму, шахту или что-нибудь другое, более полезное для экономики, чем дороги. В «Цивилизации 4», например, строительство множества дорог в ранней игре не оправдывало себя, так как дороги всего лишь увеличивают скорость передвижения бойцов, но не увеличивают производство на клетке. Решение «Цивилизации 5» наказывать игроков за строительство дорог просто непонятно, тем более что города всё ещё обязаны быть связанными торговыми путями. Игра как будто насмехается над вами: «Ха-ха, тебе не только нужно связать города дорогами, ты ещё должен заплатить за это!» Одно только это дизайнерское решение полностью убивает любой шанс на успех мультиплейера «Цивилизации 5», потому что любой компетентный сетевой игрок знает, что вы никогда не станете соединять все города только одной дорогой. Но в «Цивилизации 5» строительство защищённой от быстрого разрушения дорожной сети ложится тяжелым грузом на экономику – игрок в буквальном смысле проигрывает игру из-за того, что он умеет хорошо играть! Кроме того, система ОЮНТ требует разветвлённой дорожной сети для быстрого и лёгкого вывода войск на передовую. Я уже сбился со счёта ситуаций, когда мои войска не могли участвовать в бою, только из-за того, что на всех юнитов не хватало дорог. Всё это невероятно раздражает! А вместо решения этой проблемы, дизайнеры пытаются совместить несовместимое: ОЮНТ и платные дороги. Самое ужасное, что дизайнеры оправдывают своё решение чисто эстетическими причинами – им не нравится, как выглядит «дорожный спам» из предыдущих частей. Это самое худшее оправдание из всех, что я слышал от дизайнеров. Вот идея для разработчиков: как вы смотрите на то, чтобы нанять хорошего художника для улучшения внешнего вида ландшафта? И кстати, переделайте уже, наконец, эти ужасные реки!
Однако вопрос не ограничивается одними только дорогами. В игре имеется некоторое количество других штрафов, помогающих сделать «Цивилизацию 5» не слишком интересной игрой. Затраты на содержание зданий – другая гигантская проблема, которой не должно быть в этой игре. Разработчики «Цивилизации 4» пошли правильным путём, сделав здания бесплатными, но заставив игроков платить за количество самих городов. Может быть, строительство казарм в мирных городах будет пустой тратой времени, зато вы, по крайней мере, не потеряете денег на содержание этой постройки (единственная ваша потеря – время, которое вы могли потратить на строительство других зданий). Эти казармы не будут наносить урона вашей экономике только потому, что вы не используете их. А вот в пятой «Цивилизации», большинство зданий скорее вредны, чем бесполезны. Они почти ничего не делают, но больно ударяют по карману игрока. В этой игре державы с большим количеством бесполезных объектов инфраструктуры (таких как сады, конюшни и т.п.) вполне могут даже погибнуть. Возможно, это в какой-то степени исторично, но это совсем невесело, и представляет собой своего рода ловушку для новичков. Один из секретов игры в «Цивилизацию 5» на высоком уровне это НЕ строить большинство зданий, доступных игроку, что, конечно же, является провалом в гейм-дизайне.
При экспансии также начисляются некоторые штрафы. Вы хотите расширить свою империю быстро, потому что это единственный способ успешного противостояния ИИ на высокой сложности. Тем не менее, игра одновременно поощряет вас ростом финансов, науки и производства; и наказывает вас за экспансию с помощью увеличения расходов на развитие социальной политики и существенного уменьшения счастья. Также экспансия делает невозможным строительство национальных чудес света со смехотворными требованиями вида «В каждом городе империи обязан быть монумент». Это просто-напросто ошибочный путь для «Цивилизации 5» — наказывать игроков за экспансию. (Эта идея изначально глупа – почему вы ограничиваете экспансию игроков в игре в строительство империй?) Правильный путь реализации этих идей — нечто вроде модели из «Цивилизации 4»: национальные чудеса из этой игры (Оксфорд, Героический Эпос и т.д.) позволяют маленьким государствам конкурировать с крупными, но у больших империй нет никаких проблем в строительстве таких же национальных чудес. Крупное государство не имеет абсолютно никаких шансов на культурную победу в «Цивилизации 5»; в «Цивилизации 4» крупные державы по культуре имеют лишь небольшое преимущество над маленькими. Большая, огромная разница. Правильный путь реализации такой дизайнерской идеи – это создание отраслей, в которых и большие, и маленькие страны смогут конкурировать на равных условиях. Неправильный путь – ограничить/исключить крупные государства. Чувствуете разницу?
Продолжим. Много ограничений привязаны к захвату городов. Аннексия города вызывает слишком большое число штрафов: от гигантского несчастья в государстве до необходимости строить в захваченном городе дорогой суд. Города-марионетки немногим лучше. Я не знаю, кто подумал, что отдавать все свои завоевания на попечение ИИ будет очень весело, но аннексия настолько болезненна для государства, что города-марионетки стали нормой в «Цивилизации 5». Последний вариант – разрушение города, бессмысленный, так как он означает отсутствие выгоды от ведения войн. Так что мы имеем три болезненных, непривлекательных для игрока варианта. Дизайнеры уже начали делать шаги в нужном направлении, так как в последнем патче они сделали суды дешевле, а так же позволили ускорять их производство за деньги. Я хотел бы поговорить также и о социальной политике, которая обычно хорошо работает, но не может быть изменена после принятия. Весёлое развлечение для новичков, которые могут решить изменить своё мнение позже, однако игра лишь скажет им «Попался!». К счастью, нет плохих социальных политик, но сама система довольно-таки негибкая.
Вот моя точка зрения. Дизайн «Цивилизации 5» активно пытается наказывать игроков за что-то хорошее. Хотите связать города дорогами? Заплатите. Хотите развитую городскую инфраструктуру? Заплатите. Хотите расширить своё государство? Больше не будет у тебя новых социальных политик, дружок. Это, конечно, правда, что в каждой игре должны быть интересные компромиссы и сложные выборы. Но здесь они не интересны, не умны. Они не заставляют задуматься или проявить характер. Они просто вызывают боль в ж***.
Источник